LanternStudio:LUNA的诞生

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(见如下截图)即使在过去10年后,发现仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,好像依旧惦记着那动画里的世界……而这个世界的又有着怎样的历史传说?……早期美术概念图及人物设计就这样,的想法分享给了我的好朋友们,同时也是游戏开发者的fox王冠,很高兴他们也都挺喜欢这个主意的

Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

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是sara的好朋友~~~! 刚才莎拉一起到了以前莎拉的家!……◎ 会有一个坏结局,一个正常结局一个好结局。 ◎ 这取决于你的选择。……◎ 支持语言:中文, 英语, 日语

游戏玩家:赴荣耀之约!四川移动动感地带5G校园先锋赛将迎来线上赛激烈角逐

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  在如今这个信息时代,移动互联已经成为人们生活中不可或缺的一部分,电子竞技也已经成为一种全球性的文化现象新的娱乐方式……作为国内领先的通信服务提供商,四川移动也积极拥抱电竞文化,着力推出全新的的地盘盘TA——四川移动动感地带……每场线上赛的冠亚季军将分别获得1000元、800元500元的奖金,同时还将获得精美礼品荣誉证书

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从的手环上的数据来看已经很明显了……好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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探险系统育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……因此假定存在一种“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……MiDi 特效鋼琴們先來介紹一下什麼是:精準模式精準模式要比普通模式更加專業,且們後期會擺更多的開發成本在精準模式上……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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原来,游戏的开发商已经和发行商分道扬镳了,随后发行商不得不在公司内部匆匆完成游戏的制作。……玩家必须以尽可能的速度重复这一动作,而敌人则会用狼牙棒来进行还击。……游戏采用了实时自动战斗,在适当的时机,系统也会允许玩家穿插使用物品魔法

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意的细节感兴趣的话还请联系的qq:1511943886, 不胜感激……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

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