东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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游戏设计各种书、unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司……,网上都太磨砺两了,希望有知情人士可以本文回复解答一下,谢谢终于到游戏开发了,刚开始试水并不顺利……觉得游戏最重要是体验,非常看重玩家故事、美术、音乐沉浸从而产生感动和共鸣(自己作为玩家也是

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:一名策划 是一名从业多年策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力)……量力而行,整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步文档

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 是不懂推广,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉,定必感激。……当一个游戏未完成之前,推广工作已经需要开始进行。……作社交媒体的专页甚至你自己游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚地方也是觉得非常重要

末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey: Kaohsiung Chapter)

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为了完成与父亲约定,你踏上了旅途。首站是高雄,你意外地卷入了“自警队”和“政府军”之间冲突。……黄诗涵“……不,来到这里,是为了实践我的理想,证明没有错。”为了完成理想,而来到自警队少女。……萧梓琴“听到这个事实,还是有点难过呢……”战后遗留在台湾,被地人收养少女

无畏战舰(Dreadnought)

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·维克托,还是神秘而飘渺天卫四。……- MTNrhyno统领主力舰 – 8v8 团队作战中指挥部署 全面战争 – 小行星之间作战,……每日登陆奖励 – 经常来玩领取奖励 声望系统 – 从初来乍到菜鸟变身为成熟老练不法之徒 乘员进阶

无双咸鱼:一片“好似”声中,我想跟你谈一下我所了解的“电子仙人跳”团队

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虽然他们第一款产品《Super Star》内容惨淡、质量低下甚至存在盗用素材这样严重问题,但作为已在游戏深耕至少……开发者没了,但好在自研《Mirror》团队还在,抓住《Mirror》这个IP趁热打铁出个2,多少还是能延续一波生命……,再无Sakura说买《Mirror2》是奔着三消来鉴定为伪君子;说对《Mirror2》不失望

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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采取和支持持续棕榈油和零毁林行动。……游戏类型还是我喜欢做小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……最得意的还是追逐战加入,因为追逐战足够紧张刺激

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……,自然就會知道 爲什麽 是叫做 BLINK相機了游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,就比如這期們出是滅世……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

而且靠好感让他们心甘情愿被杀,不如蛊惑。……男子想要复活妻子是被爱蒙蔽了理智,而受到邪恶文学影响,做出荒唐举动。还是,复活可能是确实存在。……第一个结局…一秒通关,没啥讨论。另外没写结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的

Lefland:朝闻夕死

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“朝闻道,夕死矣”《论语·里仁》 已经过去多久了?难以入眠夜和无尽空虚始终笼罩着。……还是读完悟空传之后,那残存于我意识中狂放不羁而又落寞背影?……但是游戏还是要不断向前发展,向着一个更高层次,向着人类尚未探索未知。“中国游戏该如何拯救?”

版本:Early Access


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