蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……每当玩家攻略一角色后,可在菜单栏中找到该角色的成就图。成就图是其最渴望却已经实现不了的梦想。……根本就没见过祖母多少次。▶卡洛:可毕竟她是少爷您的祖母啊。▶徐元皓小时候:那又如何?

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……从今天开始,我们会住在黄浦区一个大公寓,每天吃好早饭就奔赴奔驰文化中心和所有买到票的幸运儿见证,也不知道最后会会见证到啥……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……在Treehouse上买了一个月的会员,依靠着它的视频教程再加上自己的摸索,不知道熬了多少夜掉了多少头发……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

2017,当所有的点连成了线

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Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……在 Treehouse 上买了一个月的会员,依靠着它的视频教程再加上自己的摸索,不知道熬了多少夜掉了多少头发……目前已经把它放上了 Steam 商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

会员:不太爱吃香菜(I have cancer for you.)

indienova.com/u/kuaileshui

是瑶瑶吹破泪。 微好快乐呀

绝汪:4000小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

indienova.com/u/juewang/blogread/22942

_(:зゝ∠)_首先……姑且算是一独立游戏开发者,作品为《奇幻与砍杀》系列,无团队单人创作,如果你感兴趣的话可以戳一下链接或是……steam搜索游戏~~~(都正在打折中噢,很划算的!!!)……,创作者圈子也经常有这样的话:“玩家才不会管你花费了多少时间,注入了多少心血,游戏本身才是最重要的

开发感悟:4000 小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

indienova.com/indie-game-news/4000-hours-of-development-fantasy-and-blade/

_(:зゝ∠)_ 首先……姑且算是一独立游戏开发者,作品为《奇幻与砍杀》系列,无团队单人创作,如果你感兴趣的话可以戳一下链接或是……steam 搜索游戏~~~(都正在打折中噢,很划算的!!!)……,创作者圈子也经常有这样的话:“玩家才不会管你花费了多少时间,注入了多少心血,游戏本身才是最重要的

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

会员:知我者谓我心忧,不知我者谓我何求

indienova.com/u/wx-oHXAkwi5AWAsNgvsSz-BWwNq2fcc

:知我者谓心忧,不知我者谓何求

战术小强:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来

indienova.com/u/moeroach/blogread/34086

提前去探路的时候发现那里正在举行一场和音乐相关的活动)内部面积不小,而且很干净,唯一的问题可能就是桌子太小阻碍了大团队发挥(笑)刚到那会儿还没多少人……,大屏幕正在放Game Jam的视频题目公布,这个主题不得不说十分抽象。……GameJam制作的游戏感兴趣的,那么请移步GmHub的游戏展示页观看视频和下载Demo进行游玩~游戏

版本:Early Access


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