让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……感觉 Battlerite比较倾向于让已经有的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……其实作为一个流失的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏,不过 Battlerite

小组帖子:LD45 There will be nothing

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45/there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,想问最后说要加密码是还没来得及嘛……是试出来的……是摩尔斯电码或者什么梗?……菠萝: 你猜错就是摩斯密码,其实游戏一开始仔细看是有答案的@Wxzuir#10

方程:5月7日

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《麦田里的守望者》的主角的反应和我几乎一样。……安多里尼先生说完那一通话以后,当天晚上,就对主角实施性侵(未遂)。……都21世纪,都后现代就不明白为什么还有那么多人接受“让我们手携手令世界变得更美好”、“人生于世上必然有其意义

相扑手(Sumoman)

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发现自己岛上的所有居民都被某人施法术,陷入无止境的睡眠。……为了打破睡眠魔力和叫醒沉睡的人们,会遇到不同的困难和阻碍。……你们还不知道这个?以物理为基础的难题。如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 业: 你好,是一个小程序,可以聊一下 vol7xia: @业#2 程序大佬……我们能聊一下 mercury: QQ1403187747

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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幸运的是,工作室刚刚搬完家,有短暂的时间可以放松自己,于是便有这篇文章。……然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟的测试体系,样本较少,加对反馈的主观判断取舍,测试的整个过程就非常弱……而后在的威逼利诱下,继而详细地阐述何为懒:分析障碍症,选择困难症,抗拒力,焦虑,抑郁

帝国时代 2:被遗忘的帝国(Age of Empires II: Forgotten Empires)

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这位敬爱的国王能为的子民在破败的罗马帝国疆域上打下自己的江山?……手下对的忠诚和他对鲜血的渴望可以一直把土耳其人抵御在国门之外?……在这种模式下在游戏的初期所有玩家都无法对敌人发起进攻, 这样你在前期就可以专心发展而不用担心敌人的快攻骚扰

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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而想到自己的 QFramework 有七年,因为一直做教程,很长时间没加新功能,所以就打算这两个月时间好好搞搞…… QFramework 群:623597263 可以获得实时开发进度。……还差 2k 粉丝就 10w ,恳请大家棒棒忙,关注一下 麦扣老师的 b 站,帮助早日达到 10w

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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别急,下面有请我们电脑玩家出场。电脑玩家数据收集分析到了验收电脑玩家成果的时候。……玩家不就是想突破阻碍拿宝藏,不就是想体验一下不入虎穴焉得虎子的感觉?……,但几乎评论,在想是不是太晦涩难懂了,所以虽然主要内容仍然来自参考文献,但换了另一种文风,不知道大家看起来感觉怎么样

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