小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的,学历不够……学历不够不是问题,大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……还比如,击杀节奏的设计,关卡中掩体的设计……之前有朋友和我说,自己体验觉得BS打起来节奏太慢不够爽快于是流失了……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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这是目前最大的关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……◎ 火山口——大型对称 12 人地图,适用于标准 6v6 游戏◎ 垒壁阵三——巨型对称 14 人地图

方程:《额外加分》的伟大与堕落

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前几个月《额外加分》的那期标题叫 Stop Normalizing Nazis 的视频引爆了全网游戏玩家的愤怒……《额外加分》的堕落绝非这最近几个月或这半年才突然发生的事。……可惜,我不够敏锐,未能看清楚在风格之下他们的精神内核在那段期间有没有发生过质变

Jellyshuar:赛尔维西亚地图

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/13430

*失业个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活好艰难,但还是要腾点时间填坑

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大,3d资产的制作和流程复杂导致资金消耗会更多,个人的资金不够充裕的情况下项目进度和质量比较缓慢和困难……截至到今年9月份开始,重新启动了这个项目,用打工每个月稳定的工资去支付各种岗位外包的费用和自己小部分团队的费用……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

又过了几个月做了哪些内容呢?……所加入的“裂颅”攻击,即攻击命中头部的情况,相对而言玩家有可能有意识地去实现,而无需繁琐或细微的操作……相关的关卡最快可能在6月份也就是EA上限两周年之后一段时间实装

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能是这样的)经过了1个月左右的策划,我们对未来的更新列出了以下内容……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……感谢你们的支持,最近几个月可能我们没有那么活跃,但希望度过这段时间后,游戏会让你们满意!

Color TV-Game 6

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CTG-6V。发行日期:1977-06-01。……Color TV-Game 6 is a dedicated videogame console from

版本:Early Access


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