indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
也希望游戏发售后……变得很吃香吧~多说两句,英文名称本来想叫作《Ghostfeed》,结果被指出语法和含义有问题,但是我真的觉得念起来好好听啊……那奇:真正游戏中,到不是因为吃饭的禁忌而引发的灵异故事,我不能多说,总之请大家安心食用(狗头)。……(不是)总体来说,整个游戏流程中,气氛营造是我更为看重的,请大家放心,我并不是抱着要做一个吓死人的游戏来设计
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……,我们利用shader重置了树叶的法线,使得树叶整体看起来毛茸茸的,感觉还不错哦~float3 std……//原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生!
indienova.com/groups/post/76411
游戏应该能容纳各种不同形式的情感需求,而不是只追求刺激性和竞争性的玩法,但是我有些头疼的点是,如果做一个功能游戏去表达阅读障碍……对孩子来讲,有阅读障碍就意味着不能很好融入集体,可能会受到来自老师和家庭的压力,并且被打上不正常或者是笨的标签……必须要设身处地理解对方,而不是“我认为”,“我想应该”,这可能是相比于其他类型的游戏serious game
indienova.com/game/mom-hid-my-game
Hidden my game by mom, ママにゲーム隠された, 游戏机被妈妈藏起来了, 媽媽把我的遊戲機藏起來了……本来是题材并不新颖的密室寻物游戏,因为这个“亲切”的主题增添了不少趣味,玩家将扮演一个熊孩子,需要利用各种道具找到关卡里被老妈藏起来的游戏机…………被妈妈发现的话游戏结束了,另外还会有警察或是其他角色来干扰你哦
indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
年作为美术学士毕业,我在Sigil Game找到了我的第一份工作,做一名场景艺术家,但是在项目快结束时我加入了角色美术团队……相反,我发现过于繁琐的角色设计都不会成功,这不是说具有大量细节的模型是一个很差劲的模型,但重要的是在细节中找到一些平衡……测试的重要性我尽可能的在引擎中进行角色的测试,在测试动画的早期阶段并不是必要,但是作为最终模型这是必须的
版本:Early Access
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