《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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也希望游戏发售后……变得很吃香吧~多说两句,英文名称本来想叫作《Ghostfeed》,结果被指出语法和含义有问题,但是我真的觉得念起来好好听啊……那奇:真正游戏中,到不是因为吃饭禁忌而引发灵异故事,不能多说,总之请大家安心食用(狗头)。……(不是)总体来说,整个游戏流程中,气氛营造是我更为看重,请大家放心,不是抱着要做一个吓死人游戏来设计

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……,我们利用shader重置了树叶法线,使得树叶整体看起来毛茸茸,感觉还不错~float3 std……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!

中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

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咋一看很普通,当你推下来一大堆金币时候你就会大喊一声:哇!……虽然3D物理游戏,金币也很密集,但性能挺稳定流畅,自己用苹果11玩起来挺舒服,一般手机应该性能都没问题……,就是金币为什么还推到外面去了华为 Mate 30官方回复钻子这个要控制节奏,到外面去了金币就不是

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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2021-02-07虽然这周计划完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现……要么只是随机生成地图基本上没法自定义,要么绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率……2021-02-28地图绘制插件编写又踩坑了,基于 godot graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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游戏应该能容纳各种不同形式情感需求,而不是只追求刺激性和竞争性玩法,但是我有些头疼,如果做一个功能游戏去表达阅读障碍……对孩子来讲,有阅读障碍就意味着不能很好融入集体,可能会受到来自老师和家庭压力,并且被打上不正常或者标签……必须要设身处地理解对方,而不是认为”,“想应该”,这可能相比于其他类型游戏serious game

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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但是,知道《超级马力欧 64》还能这么玩,难道不是很有意义吗?……演讲从提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……这是因为,对于那些持续增多积压作品(以及人们对它们无知),迄今所见最大问题不是人们对具体作品缺乏行家见解

妈妈把我的游戏机藏起来了(Mom Hid My Game!)

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Hidden my game by mom, ママにゲーム隠された, 游戏机被妈妈藏起来了, 媽媽把我的遊戲機藏起來了……本来题材并不新颖密室寻物游戏,因为这个“亲切”主题增添了不少趣味,玩家将扮演一个熊孩子,需要利用各种道具找到关卡里被老妈藏起来游戏机…………被妈妈发现的话游戏结束了,另外还会有警察或是其他角色来干扰你

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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年作为美术学士毕业,在 Sigil Game 找到了我的第一份工作,做一名场景艺术家,但是在项目结束时加入了角色美术团队……相反,发现过于繁琐角色设计都不会成功,这不是说具有大量细节模型一个很差劲模型,但重要的是在细节中找到一些平衡……测试重要性尽可能在引擎中进行角色测试,在测试动画早期阶段并不是必要,但是作为最终模型这是必须

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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年作为美术学士毕业,在Sigil Game找到了我的第一份工作,做一名场景艺术家,但是在项目结束时加入了角色美术团队……相反,发现过于繁琐角色设计都不会成功,这不是说具有大量细节模型一个很差劲模型,但重要的是在细节中找到一些平衡……测试重要性尽可能在引擎中进行角色测试,在测试动画早期阶段并不是必要,但是作为最终模型这是必须

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