sdjdasha:白鸟第三章攻略

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[/spoilerblock]最后,芦苇荡飘着一些数字为名药草。……[/spoilerblock]Boss第三出现了第一个boss!……没什么好说的,拿出第二学会的战斗技巧,冲!

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

ErivRan:《Replica(副本)》大数据时代的深渊一瞥

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窗口模式不被记录,重启游戏、重置游戏都会回到全屏模式。分析(剧透慎读)1.……玩家的使坏/反抗心理没有任何提示,也会玩笑似地拨打急救电话110/119/120/911…。……拒接4885的电话,一直拒接,试探底线,奔向坏结局

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#9

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/收音机等设备听见他/她的声音;(V.O.)也同样用于角色的内心独白/解说。]……例如,弹药窗口界面告诉您只剩下两枪的那一,在小说中会显示为:“他只剩下两发子弹……两发子弹。……,即Voiceover,表示角色在该场景中并没有实际出现,但观众可以从场景中的电话/收音机等设备听见他

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏中有骑车的模拟,有接电话的模拟,有上楼下楼的模拟,还有用户简单对话的模拟,比较接近真实的体验。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,不过现在我觉得可以有更好的想法 BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微

highway★ :用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/u/root/blogread/5451

您可以自定义这些窗口中的每一个窗口的布局,我的布局如下图:如果窗口没有弹出,或者您意外关闭了窗口,请转到……在这些情况下,最好使用变量和实例调试窗口来获取更多信息。……如果以这种方式更改某个值,则在下次运行游戏时不会再发生,因此如果你觉得某个值的效果更让你满意,那就记下来之后在代码替换掉

用 GameMaker Studio 2 进行 debug

indienova.com/indie-game-development/how-to-debug-in-gms2/

您可以自定义这些窗口中的每一个窗口的布局,我的布局如下图:如果窗口没有弹出,或者您意外关闭了窗口,请转到……在这些情况下,最好使用变量和实例调试窗口来获取更多信息。……如果以这种方式更改某个值,则在下次运行游戏时不会再发生,因此如果你觉得某个值的效果更让你满意,那就记下来之后在代码替换掉

似曾相识:噩梦成真!!(Déjà Vu: A Nightmare Comes True!!)

indienova.com/game/deja-vu-a-nightmare-comes-true

它的特点是支持鼠标、多窗口界面和位图,而当时基于文本的互动小说是常规。……果然,你发现你的口袋有一把枪,其中三颗子弹不见了

风井:《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间

indienova.com/u/windell/blogread/33626

玩家会重新反省游戏交互行为与人类事务活动的参照关系,游戏中四个幕间剧场都提供了一种独特的交互模板——在博物馆、话剧舞台、电话播报与节目拍摄现场……在第一结束后的间幕,玩家会操控他们参观Lula的回顾展,并对录音带表示兴趣。……第二章里,在寻找林中密医Truman时,玩家控制的Ezra成为了时针在空间中的代理,在奔跑中刷新着时间

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

这个机制带来了更大的思考和操作难度,尤其是玻璃和镜子中平台的一起出现的时候,完全扫除了『我死亡是因为我失误』的感觉,前九章里……然而,在我的体验,这就是全部带来不同体验的机制了。其他的大部分机制,都或多或少让我觉得单调和脱节。……不知道开发者有没有考虑过做成『Spelunky』那种Rogulike + Platformer 形式……玩法没有提到第九是因为

版本:Early Access


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