indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433
更新了超多内容和一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~
indienova.com/u/ceasia/blogread/31614
CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……11699 元1TB 版 13499 元有趣的是,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 快充充电头……,用户们终于可以不再“享受”5V1A 带来的极致慢节奏充电体验了
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/babysitter-simulator
保姆模拟器是一个休闲游戏,它为你准备了成年人的生活!你的任务似乎很简单,但实际上并非如此
indienova.com/steam/game/1105970
我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……就这样,他人生一次知道一个残忍真相,就在我的告知下知道了。……现在突然就明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解
indienova.com/game/immortal
我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……就这样,他人生一次知道一个残忍真相,就在我的告知下知道了。……现在突然就明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解
indienova.com/groups/post/101826
》Chernobylite 是一款第一人称科幻生存类型的游戏,由波兰游戏开发商The Farm51打造的新作……这是款结合了科幻生存恐怖游戏,同时给予玩家自由探索这块令人毛骨悚然的封锁地带,游戏采用非线性的叙事手法
indienova.com/groups/post/101827
》Chernobylite 是一款第一人称科幻生存类型的游戏,由波兰游戏开发商The Farm51打造的新作……这是款结合了科幻生存恐怖游戏,同时给予玩家自由探索这块令人毛骨悚然的封锁地带,游戏采用非线性的叙事手法
版本:Early Access
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