湮灭线(Oblivion Override)

indienova.com/steam/game/1952370

加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……| 有些复杂但是非常“变态”【进化系统】开发日志#5 | 聊聊湮灭线地图 - 关卡设计、玩法新地图……#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线简单想法关于游戏纯粹,快节奏,硬核横版动作游戏《

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-18/

巫术 V:漩涡之心Sir-Tech, 1988MS-DOS, Apple II, C64, NES ……虽然这些改进使游戏变得更好,但在《巫师 V》中最突出是布拉德利剧本游戏设计。……除此之外,游戏还首次加入了环境物体——每个盆栽植物或书架都不仅仅是一小块背景图片,而是一个你可以四处移动物理实体

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100920

zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么就更好了如果没有……,我考虑建个 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467 空形体: @xyholic

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/sdf-based-collision-map-system/

团队负责人笑称自己“是芸芸小开发者的真实缩影”。……返回 Promise //path 写到文件名就行,不需要 spriteFrame 后缀 loadImagePixelData……技术派,是 Cocos 专为开发者打造了知识分享专栏,我们将不定期邀请知名游戏制作者,为广大开发者分享来自真实项目的实用开发技术实战经验

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……而且当其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……而且当其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……而且当其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……而且当其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

片轮少女(Katawa Shoujo)

indienova.com/game/katawa-shoujo

尽管困难重重,他还是交上了新朋友——如果他能做出正确选择,甚至还能拥有爱情。……故事以男主角视角第一人称叙述来推进故事。游戏包含有成人内容。……是由 Ren'Py 脚本系统制作,使用传统文字叙事方式,剧情选择对话框,并辅以单独绘制人物制作视觉小说

辐射 4:远港(Fallout 4: Far Harbor)

indienova.com/game/fallout-4-far-harbor

瓦伦坦侦探社接到新案件,带领你前往寻找一名年轻女性,以及一个秘密成人殖民地。……深入观察合成人、原子教徒与当地居民之间日益加剧冲突。你会为 Far Harbor 带来和平吗?……〈Far Harbor〉内含我们目前为止制作过规模最大扩充地图,充满了新阵营任务、聚落、危险生物与迷宫

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)