悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……在要操控右边这堆参数的script,加入using UnityEngine.Renderingusing……也就是调的越高,视角在动态的时候越有喝大了的感觉 (第一步的教程里有讲)Bloom的intensity

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……除此之外,仔细听听你最喜欢的游戏的音乐,分析配乐是如何在游戏中变化演变的。……不要让艺术家免费为你工作如果你想在你的游戏用上别人的音乐作品,你两个选择

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

维基斯波特:学校(Viki Spotter: School)

indienova.com/steam/game/812800

你需要表现出你所有的注意力毅力,以找到所有的差异。……)许多蒸汽成就游戏是在学校进行的,Viki Spotter特和他的忠实伙伴——放大镜一起来到学校。……这个游戏非常适合成人和儿童

会员:Dkppppp(Dkp)

indienova.com/u/dkppppp

在校数字媒体专业本科生,游戏美术钻研中······

城邦之外 VR(Beyond the City VR)

indienova.com/game/beyond-the-city-vr

随着游戏进度的推进,侵略者多波攻击,刀下亡魂无数的重剑士,充满原始气息的祭师,威名远震的白狼勇士,被召唤出来的森林魔像等……在《城邦之外vr》,总能找到惊喜的元素:· 游戏亮点:融入了 fps slg 元素的全新塔防游戏……又有什么区别呢?

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……玩法也比较多样有趣,人物环境互动更多。实时语音交互功能,这在组队时是很有用,也是很吸引人的点。……不过一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制玩法新的探索,没有盲目跟风

国士无双:光-作为美术的余热

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(第一次使用到程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解思考游戏之所以成为游戏的结构……因为更好的一条路正等待着我们!……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包

版本:Early Access


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