会员:面包太疯癫(Rock Dan)

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想设计一个让所有运营因为这个游戏而感动的玩家

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在项目。……如何让不同玩家打出各种独特场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原真实氛围和心境,可有些玩家真的会因为体验《她毕业了……》后想起自己的毕业或情感故事,与我分享他共鸣时,我真的十分感动。……,美术音乐什么更是粗糙普通,也没什么太突出亮点,它终究是认真创作产物

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原真实氛围和心境,可有些玩家真的会因为体验《她毕业了……》后想起自己的毕业或情感故事,与我分享他共鸣时,我真的十分感动。……,美术音乐什么更是粗糙普通,也没什么太突出亮点,它终究是认真创作产物

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原真实氛围和心境,可有些玩家真的会因为体验《她毕业了……》后想起自己的毕业或情感故事,与我分享他共鸣时,我真的十分感动。……,美术音乐什么更是粗糙普通,也没什么太突出亮点,它终究是认真创作产物

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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游戏初始地图是《方舟:生存进化》中基础森林地形,随着游戏开发,还会不断出现新地图和生物。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性言论·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页上

Kosmonavtes:逃离学院(Kosmonavtes: Academy Escape)

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充满密室逃脱、解谜和冒险游戏!帮助 Vala 从太空学院毕业!……随着地球资源减少,Kosmonavtes 计划宣布了!……现在,她必须从太空学院毕业,飞往金星! 特征: • 充满密室逃脱、解谜和冒险游戏!• 完成八章!

大神 绝景版(OKAMI HD / 大神 絶景版)

indienova.com/steam/game/587620

当迎接故事终焉时,一定令你感动流涕⋯⋯。……成为大神天照,与具魅力登场人物们,在一个充满热情让人心动故事,及这片美丽大自然上驱驰。……当迎接故事终焉时,一定令你感动流涕⋯⋯

风暴之门(Stormgate)

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在我们 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……《Stormgate》战役任务可以合作完成,开放式合作模式支持 3 名玩家一同游戏,就连选择 1v1……你可以选择为额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关内容或取得优势

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

版本:Early Access


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