茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

indienova.com/u/teapoly/blogread/11499

晚上——把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,介绍……12点多——在itch上进行测试1点多——正式发布1点多——A牌启动两点半——饿得睡不着,日志

Jabberoc:CourseProject-《The Tale of Aztec》1

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33586

这个开发日志是为了加课堂作业Extra Credit,所以会用英文正文!

洛里斯杨远:从虚拟主播模拟器拆分出来的免费新游戏 虚拟桌宠模拟器

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32990

虚拟桌宠模拟器 即将免费发布 虚拟主播模拟器目前使用的玩家引导系统是一个说明文档,虽然说写了内容,但是谁会看说明书呢所以有一个新的引导系统还是非常重要的……, 正好虚拟主播模拟器是一个仿照电脑系统制作的游戏框架, 为何不整个桌宠呢桌宠的时候,突然想,既然都整桌宠了

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

欢迎来到 indienova beta 测试!

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△ 我的日志什么都行,那是你的领地!(游戏开发日志也可以哦) △我的游戏可以炫耀自己的作品!……当你成为工作室的一员你可以在工作室账号和个人账号之间自由切换之前个人添加游戏和发布日志的功能工作室账号同样享有④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请

dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

indienova.com/u/dave/blogread/5393

决定把代码开源了(代码的太烂了,所以开源出去恶心一下大家 嘿嘿!),攻大家参考!

羽化:Day4

indienova.com/u/yuhua/blogread/11573

位置和相机范围 例如下面的IPhoneX 和 Ipad3.制作手牌摆放脚本 选中会往周围拉开距离 这部分我想后面一个实例放在网上

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己的插件,ZT Dialogue来制作对话

版本:Early Access


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