AAAOE:独立战棋游戏开发日志-2

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主要精力转移到美术学习上,进展顺利 报了多门美术,精力已经完全被画画占据,没有时间推进项目,不过美术进度比预期好太多了…….美术上累计投入时间1000+h.第一张完成画,应该勉强够用了.等到11月美术七七八八,重新开始推进项目

打鬼(PAGUI)

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台灣早期年代,一位被宮廟收留孤兒,無意間聽到自己身世,於是在大半夜瞞著宮廟,踏上尋親”奇幻之旅”……《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容有台灣民初建築……•據宮廟中法器與民俗顧問教導使用方法,從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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人类:一败涂地世界拥有先进物理引擎、创新操作方式,带来各种挑战。……Bob 坠落之梦中充斥着谜题,以及让人分心、充满乐趣小物件。……◎ 全面互动环境,抓啥抓啥,爬啥爬啥,带啥带啥

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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2018年10月9日/游戏策划,GDD修改今天给负责游戏策划课的李晓彬老师第一次看到了我们策划案……经过对话搞清楚了,他不玩游戏所以没有我们小组成员包括游戏专业老师基本思维模式。……今天听了一整天知乎clark的课,关卡设计是最近钻研方向,但太过复杂了,速成都很难做到

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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奇妙文脉性质视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》……符号语言学一个很好起点是 Folding Ideas 关于象征和梗(老物)视频:https://youtu.be

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……2333)以及以此为基础做了一些素材。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是一个人帧动画做成死亡细胞效果

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……加我qq吧,784182006,备注回合制,我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整自研回合制网游工程

SIGNAL 美术日志(一)

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这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……2333)以及以此为基础做了一些素材。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是一个人帧动画做成死亡细胞效果

长夜传说(Legend of Long Night)

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特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样毒圈,一样捡东西,不一样吃鸡……4,3v3 玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 感觉。……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

版本:Early Access


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