分支剧情创作中的挑战和工具

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况且,刚才的分析都建立了一隐形的条件上——(对于作家和程序分开的团队来说)为游戏创作剧本的作家也得花时间和精力学习游戏引擎和代码……怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……而对于有闲功夫的独立游戏人,想自己这样的工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到的许多开源产品都可以用作参考

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

况且,刚才的分析都建立了一隐形的条件上——(对于作家和程序分开的团队来说)为游戏创作剧本的作家也得花时间和精力学习游戏引擎和代码……怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……而对于有闲功夫的独立游戏人,想自己这样的工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到的许多开源产品都可以用作参考

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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游戏操作简单,节奏,很有趣。……、拉、转动,没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的,也没有什么是容易的。……:指向点击、冒险、解谜、奇幻发行日期:2022/12/24(暂无中文)在这个老派点击式故事中,拯救一和平的世界

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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好的商人需要了解市场的每一件事,他总是寻找交易,总是倾听,总是加深他的知识。……他知道什么会影响价格。一好的商人会倾听旅客客栈和酒馆里散播的消息和情报。……希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

终冬始春(Final Winter)

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拯救一村庄需要付出多少?……《终冬始春》是一款通 RPG 游戏,游戏中,你必须尽全力阻止席卷而来诅咒,否则它将在 10 分钟内杀死你

废墟帝国(Empires in Ruins)

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《废墟帝国》由两主要部分组成。……《废墟帝国》有着完整的战役剧情,大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

Quod:第 1 集(Quod: Episode 1)

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主人公罗布·费舍尔是一名前消防员,现在是当地监狱的看守,将面临突如其来的事件转折。……我们拥有一地下监狱复杂系统,从中脱身时要小心谨慎,搜索线索。……请注意,因为谁知道它的角落中隐藏着什么。主要特点:令人惊讶的惊吓和意外声音,营造压迫感或警示危险

Quod:第 1 集(Quod: Episode 1)

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主人公罗布·费舍尔是一名前消防员,现在是当地监狱的看守,将面临突如其来的事件转折。……我们拥有一地下监狱复杂系统,从中脱身时要小心谨慎,搜索线索。……请注意,因为谁知道它的角落中隐藏着什么

守护者冒险(Defender's Quest)

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守护者冒险遗忘山谷还有三种游戏难度可以让玩家们进行挑战,不过最好建立优越的装备条件下。……,其它则需要通过雇佣获得,并用这种方式决定了每种塔的个数上限(有一成就是不雇佣过关,自虐向)。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验

版本:Early Access


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