六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 物理动态项目在世界,如壁疲劳和爆炸减压。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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科班出身的大学生团队养老工作室的成员一共有5位,包括四名中国传媒大学游戏设计专业的同学和一名中国传媒大学录音艺术……徐越:“那么后面思考的就是老人院的核心体验究竟是什么这个问题。……而休闲类游戏经久不衰的原因则在于,简单易上手,随时玩,较强正反馈的本质

五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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其中有负责程序、策划的徐越,负责策划、PM 的陈欣,主要做角色、场景美术的刘海涛(改刀),做 UI、……徐越:“那么后面思考的就是老人院的核心体验究竟是什么这个问题。……而休闲类游戏经久不衰的原因则在于,简单易上手,随时玩,较强正反馈的本质

我决心做3A: 01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

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我叫包强, 我有两个梦想: 一, 做出世界的第一款"平民3A".……二, 改变整个游戏. 但玩家们, 我需要你们的帮助.……这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法), 游戏时间约为2~5小时(根据是否追求收集物而定), 它并不是一个传统意义的完整游戏

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……另一方面这个游戏里感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计做一些取舍。……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……于是我们将感知的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of

版本:Early Access


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