魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

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原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%。……原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读和操作的流畅感。……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◇应该在哪里导入随机?虽然都是随机,但导入到不同的地方效果也会不同。……而且如前文所述,对每款游戏来说,不仅“随机和确定性的比例应该是多少”是不同的,“应该在哪里导入随机……因此,在“哪里”导入“多少”随机,也是衡量设计者水平的一个指标

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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放射物质带来的衰变热量使两极冰川完全融化,海平面上升了近百米,地球的陆地被淹没了四分之三。……兵种及玩法集合众家之长,同时提供各种可能的创新玩法。……制作4-5分钟的CG片头,和每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话,就要等游戏发布后回来钱再做了

七神物语(The story of Gods)

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普通攻击]普通攻击全部为物理伤害,伤害数值输出取决于自身的物理攻击力和敌方物理防御力,同时,普通攻击一定几率会攻击丢失……[魔法攻击]魔法攻击是属性攻击,在游戏中,魔法伤害五种属性,分别是水,火,雷,风,土。……【被动特性】连捷: 该角色在战斗中,一定几率触发连续攻击选择指令

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

版本:Early Access


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