游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……许多满足这类需求的方法供开发者参考:减少特殊动作的反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度的有趣方法

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的

蛋蛋(Eggy)

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她会在哪里呢?"蛋蛋的妈妈不见了,该去寻找她了!……专为那些寻求具有一定挑战的机制,同时又喜欢优美环境的玩家打造

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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落叶的道路会把你带到哪里?Druidwalker是一个实验的游戏:你在游戏开始时不会得到提示

乐高:地平线大冒险 - 豪华版(LEGO Horizon Adventures: Digital Deluxe Edition)

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地平线大冒险》• 过山车自定义选项• 贝纳克族盔甲装束• 影子忠诚者装束•“合金”埃洛伊装束• 瑞奇装束• 蕾特装束……勇闯地下大坩埚,或是登上标志的长颈兽身躯,一切均以 LEGO 积木精美重现。 打算寻求额外挑战?

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

Slime Dad

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平台小游戏,你想要的元素,创造、冒险、跑酷、RPG,这里——都,没,。你以为可以踩死敌人?……最近比较流行惨?……【特点】《果冻老爹》是一款平淡无奇的平台游戏(比其他版本更平淡无奇而且毫无趣味),但更具有挑战、操作

马力欧卡丁车 64(Mario Kart 64)

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《马里奥赛车 64》由情报开发部负责开发,这部作品的设计思想与前作了明显的差异,为了突出 N64 主机强大的数据演算能力而刻意强调四分屏对战的乐趣……本作中的陷害道具种类增加了许多,玩家可以同时持有复数种道具,这也使得游戏的战略和趣味大幅度增强。……超大作的及时推出使得一度销量临近冰点的 N64 主机危而复安,虽然《马里奥赛车 64》初周销量不足 20 万份,但充分任天堂软件特有的长特征

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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玩家可以控制猫在主界面上随意移动与交互,游戏把各类UI功能融入场景中,增加了游戏的交互与趣味。……除了玩家正在控制的猫外,其他猫会在场景内移动对话,增加了游戏的生动。……《票房大王》由欣欣互动研发

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱,健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……4.游戏思考:可操作在游戏中占了很大的比例,可操作包括移动,建造,战斗,解谜,收集,计算,互动补充了游戏

版本:Early Access


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