小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……许多满足这类需求的方法供开发者参考:减少特殊动作的反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度的有趣方法

Slime Dad

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平台小游戏,你想要的元素,创造、冒险、跑酷、RPG,这里——都,没,。你以为可以踩死敌人?……最近比较流行惨?……【特点】《果冻老爹》是一款平淡无奇的平台游戏(比其他版本更平淡无奇而且毫无趣味),但更具有挑战、操作

马力欧卡丁车 64(Mario Kart 64)

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《马里奥赛车 64》由情报开发部负责开发,这部作品的设计思想与前作了明显的差异,为了突出 N64 主机强大的数据演算能力而刻意强调四分屏对战的乐趣……本作中的陷害道具种类增加了许多,玩家可以同时持有复数种道具,这也使得游戏的战略和趣味大幅度增强。……超大作的及时推出使得一度销量临近冰点的 N64 主机危而复安,虽然《马里奥赛车 64》初周销量不足 20 万份,但充分任天堂软件特有的长特征

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

玩家可以控制猫在主界面上随意移动与交互,游戏把各类UI功能融入场景中,增加了游戏的交互与趣味。……除了玩家正在控制的猫外,其他猫会在场景内移动对话,增加了游戏的生动。……《票房大王》由欣欣互动研发

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题较为概括的介绍……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标吗?

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题较为概括的介绍……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标吗?

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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当然以上只是外因,还有最重要的是《黑匣》体量小(只有46关),也没有做出什么颠覆的创新。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经了,是一个回合制的棋盘战术游戏。……最后祝诺娃的大家新年快乐,游戏大

巴祖卡猫:第一集(Bazooka Cat: First Episode)

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我们的猫满生绒毛一点胖,它的速度比较慢,猫不喜欢促忙火箭筒体积庞大,但这是他的首选武器。……哪里过来 Laki ?……Amorphs 没有攻击,但最好不要接触未知的生命形式

版本:Early Access


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