你很聪明吗?

indienova.com/steam/game/2683550

( 非常的游戏,使我的小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人有不同效果等你来探索。在怪物的重重包围下取得宝箱就能获得胜利

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

宝石的切割工艺其实是非常有趣的,而且比我想象的要更精准更有手工艺。……另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的方式

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

《重构》硬核塔防开发日志 4

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但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

地城蔷薇(地城蔷薇)

indienova.com/steam/game/1245230

开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……10)常用的技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外的介绍界面里研究一下

从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

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在主线任务中只能跟着 NPC 走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果……因此,《荒野大镖客 2》是一款的西部世界模拟器,但未必是的开放世界游戏。……总而言之,《荒野大镖客 2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

SionCHEN:从《荒野大镖客2》看开放世界的未来

indienova.com/u/sionchen/blogread/12174

在主线任务中只能跟着NPC走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果,……因此,《荒野大镖客2》是一款的西部世界模拟器,但未必是的开放世界游戏。……总而言之,《荒野大镖客2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

indienova.com/u/17713571053/blogread/34807

Hello 大家,我们是来自成都的独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio 我们目前正在着手制作一款主线时长约……我带着“想做一个我真正喜欢并愿意与他人分享的游戏”的感情开始,不断完善,改进设计包括故事、世界框架、游戏、……40个独特的动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的(正面的三连击手绘序列帧

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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无论是记录脑海中偶然蹦出的旋律节奏,还是想写个简单的曲子临时用用,Auxy 都是一个不错的选择。……比如要写一个复杂的节奏 loop,那长度可以定为最高8小节,音符最短时值也可以选择12分、32分和24分音符,可操作更强……值得一提的是,无论是 Drums 还是 Melodic,其中音色的名字都很随

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

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