星际突破(Galactic Breakout)

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每个行动有 25 个关卡◎ 10 种独特的强化道具 - 包括 3 个终极道具◎ 10 种独特且具有挑战的减益效果……一些可能会轻松减少您的得分◎ 不同类型方块的各种视觉效果◎ 自定义和确定性的挡板物理效果 - 根据您的意愿控制球的移动

按键少女(Key Puss)

indienova.com/steam/game/1965130

《按键少女》是一个创意游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……《按键少女》是一个创意游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……,采用优秀的物理柔软系统,极大还原真实的柔软效果提醒功能每天不同的时间段,小佑都可以提醒玩家生活上的事情

战锤 40K:爆弹枪(Warhammer 40,000: Boltgun)

indienova.com/steam/game/2005010

进入这款将《战锤40,000》的狂热游戏玩法与90年代复古射击游戏的时尚视觉效果完美融合在一起的游戏中……这款游戏将《战锤40,000》经典、狂热的FPS游戏玩法与玩家最喜爱的90年代复古射击游戏的时尚视觉效果完美融合在了一起……• 沉浸到震撼心灵的战斗体验中,感受残暴无边的枪战、高机动和血腥场面,大肆嘉奖你的战斗技能• 利用星际战士破坏十足的武器库

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

deliberate_v2, Clip skip: 2, ENSD: 31337下面是更换了不同模型的效果……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做。……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-3/

因为当你觉得,这游戏简单的时候,你的对手也是这样觉得的。……我们应该说哪种设计更好呢?或者说哪个游戏更好?在经过思考后,我发现《王者荣耀》的设计或许是有原因的。……这点上在节奏上就紧凑了不少,不过我暂时并不清楚其如何处理购买装备突然出现的诸如血量等效果

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

数字工厂(Digit Factory)

indienova.com/steam/game/2166120

游戏很轻松,只需建造工厂,布设施,无需操作即能自动对数字进行加工。……挑战很烧脑,随着等级提升,需要的数字将会越来越大,需要的量将会指数增长,持续的扩大规模和熵增带来的无序……游戏很轻松,只需建造工厂,布设施,无需操作即能自动对数字进行加工

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

indienova.com/groups/post/32188

Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

二重奏(Duet)

indienova.com/game/duet--1

无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事

版本:Early Access


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