奇亿音乐:游戏音乐制作应该注意什么呢?

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近两年来,全民游戏成为一个趋势,枪战游戏,个性化搞怪游戏,特色的点对点的游戏等,成为不少用户的首选……第一需要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接。……第二个化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果

独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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一、福祸相依:编织因果螺旋什么样的情节会让你觉得“更精彩”“更有戏剧”?……前者营造即时的情感张力,后者旨在编织一种贯穿始终的“命运感”,赋予故事更强的必然与说服力。……中一个仅用于塑造角色、不涉及核心谜团的情节:主角洛林计划竞拍流失在外的王冠,但王冠的上一件拍卖品竟是同伴艾失散的妹妹

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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一、福祸相依:编织因果螺旋什么样的情节会让你觉得“更精彩”、“更有戏剧”?……前者营造即时的情感张力,后者旨在编织一种贯穿始终的“命运感”,赋予故事更强的必然与说服力。……中的一个仅用于塑造角色、不涉及核心谜团的情节:主角洛林计划竞拍流失在外的王冠,但王冠的上一件拍卖品竟是同伴艾失散的妹妹

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(上)

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在(上)篇中,我们将从整体艺术的概念进入一致主题,并讨论机制、设计语言及美学的一致。……因此,本文试着讨论一致在游戏设计中的必要,并根据游戏的不同构建要素分类讨论一致的表现形式,希望能帮助开发者留意到影响一致的相关细节……我们若想审视游戏体验的一致,可以从机制和虚构的一致去考虑

一款实验性作品的意义

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游戏上不及其他作品,但艺术和创新等方面还是有积极的意义的。……前言相对于成熟作品,实验作品的侧重点在于“实验”,这就意味它可能存在“缺陷”。……但是,一款伟大的作品可能正是从这些实验中诞生……因此,我们乐于为大家介绍一些具有潜力的实验作品

Indie Game Tide Vol.11 - Fly Me to the Moon

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Maker(角色扮演游戏制作大师)这款引擎本是为了玩家自行开发设计游戏而出品的引擎,虽然以其较强的开放,……玩家可以在其上实现多种游戏系统,但为了维持引擎的通用,相对在视觉表现方面就受限较大。……记忆对于这部作品的叙事而言,是极为重要的一个环节,对记忆的干预(如利用药物删去约翰尼童年的记忆、利用仪器消去约翰尼的一生记忆

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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(PS:要绑架玩家,不止有成瘾设计这一条路可以走。……滥用成瘾设计会毁掉游戏艺术。……反滥用成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

一袋甜蕉Bananarchist:Journey团队艺术总监带来的ABZÛ究竟如何?

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这样看来,游戏和叙事就是游戏的一体两面了。游戏和叙事究竟何者更为重要,不同的人有不同的看法。……之所以会有这样的冲突,是因为游戏与叙事二者之间确实会有一定的此消彼长的关系。……游戏可能会强调的自由度及操作体验,与叙事强调的线性发展和情感沉浸,并不兼容

旅游巴士模拟:VDL Futura FDD2(Tourist Bus Simulator: VDL Futura FDD2)

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这家来自荷兰的车厂专注于客车的经济与舒适,安全与高效是他们一贯的宗旨。……模组化设计使 VDL 可更灵活地提供两种不同车辆长型,轻量化设计使 FDD2 的经济远远超于同类型产品

冲刺的橙子(Dashing Orange)

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Dashing Orange 是一款快节奏的 2D 平台游戏,注重精确和流畅。……冲刺和超过 25 种新的机械和陷阱,当你从一个关卡跳跃到另一个关卡,沿着屏幕上下移动,在 75 个具有挑战的阶段中发挥你的最佳表现

版本:Early Access


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