钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

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想知道究竟评鉴系统葫芦里卖什么吗?我们一起看下去吧!想要赢得游戏,笑迎人生?

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

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路途中的电池和止痛相当重要!

方程:我要继续骂艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半,他们会害怕推进流程过于着急会扰乱整个游戏的平衡。……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上的误导远远大于实用

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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他只是一名市政厅里的小职员,每天的工作就是抹去报纸上 " 不快乐 " 的新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐 " 后才看清了这个扭曲的世界

大时代:三国立志

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比如战斗失败会变成“受伤", 受伤并并不降低能力,可用伤治好。……士兵在战斗中会损耗生命值,战斗结束后,应该尽量对受伤士兵就行救治,使用伤可对单个士兵就行疗伤。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤,平时靠时间,主动找军官

疯王子:疯王子谈网瘾

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那有人还是选择做作业,因为他能控制自己想玩游戏的欲望,他知道目前作业的重要高过游戏,他可以先做完作业再去玩游戏……我认为是家里人关心不够,内心悲观,没有理想,他未来要做什么,想做什么样的人,他没有概念,那就会忽视一些事物的重要,……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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然而,《波西亚时光》却给了我们末世的另一种可能,当文明被破坏,世界或许并不会陷入永恒的混乱,人们也许会幡然醒悟……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……有些是强制的主线任务,它们通常都需要花费大量的时间去收集材料、提炼材料然后合成;还有一些则是需要你自己去商会里选择的订单任务

Indie Focus #89:独立的温情

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本期介绍的 A Raven Monologue 就是一个试验作品,不求回报只看反响,玩家喜欢可以买买数字画集支持一番……就算不夸试验作品的意义,当换换口味也是好的。你会发现这种不被人牵着走的游戏体验有它独有的温情。……”为线,Jocob 需要帮助家人们解决天堂岛上诸如蛙灾、蝇灾等麻烦,而过程中的种种线索又与“长生不老

武器耐久度系统设计初探:真实与体验的平衡之道

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让猎魔人在战斗前充分地维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定的,但易损坏的武器和高昂的修理价格会让玩家的负反馈相当强烈……开发团队当然也考虑到了这一点,在游戏的真实和体验上进行了平衡。……然而,有的游戏反而将真实做到极致,让这种真实带来的“负反馈”作为游戏的核心体验,即将“硬核”作为游戏的主要卖点

版本:Early Access


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