cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 代码修改和适配

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27327

我们先删除两个球状敌人,再修改obj_ball为obj_enemy.删除obj_controller的闹钟……还要修改obj_goal的step事件,注释下面的语句。……继续修改obj_controller的step事件,修改处如下if(global.game_state

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

中小团队应该怎样在立项初期进行精准定位?如何平衡游戏的性能优化和对品质的追求?……在项目中后期,可能产品会对一些玩法和机制产生修改,因此在这个过程中也要做到各个模块的灵活适度。……在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业

【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

第一帧你要注意这帧添加的细节,因为下一帧也要保持相同的风格。……你也可以选中多个帧,同时修改持续时间。对于一次性快速修改整个动画的速度很有帮助。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

光影人生(Lights and Shadow)

indienova.com/steam/game/3597690

现实中的人生没有第二次机会,但在游戏,你可以尽情的尝试所有可能。是化敌为友,还是孤身一人对抗世界?……影视级别的视听盛宴影视级拍摄,1080P/2K分辨率,让玩家身历其境当下热门时事接轨直播、带货、炒股票……持续关注抖音:光影人生互动影游B站:光影人生互动影游微视频号:光影人生互动影游QQ群:667983303

白法师(TheMagicianOfJustice)

indienova.com/steam/game/1870070

这是一款怎样的游戏?……操作键为【技能】QERT;【移动】WASD;【背包】 C;【地图】P;【跳跃】 Space;【视角】固定模式时

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711

我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 。……在create事件,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接用现成对象obj_bullet_player……,把它复制一份,重新命名为obj_bullet_enemy,修改碰撞事件,把碰撞对象改为obj_player

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry

撼天神塔 2:魔界重现(Brandish 2)

indienova.com/game/brandish-2

发行日期:1995-08-11。……监狱岛、密林、忍者之、城堡、城镇、黑暗区域、研究所等大量场景加入。……系统变化不大,主要是针对前作一些弊病做了修改

疯狂僵尸(Mad Zombie)

indienova.com/steam/game/800710

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版本:Early Access


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