Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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然后一个角色在场景中行动起来。……接下来人物走起来。……天色已晚,我们下一再继续。下一会真正的按照您的想法角色走起来

迷失翻译(Missing Translation)

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《消失的译文》并不难,但是我们也不想你觉得无聊! 重复一遍,没有文本!……不管你来自何方,什么语言,你都能充分享受游戏! 三种不同的游戏机制,每种都有25个关卡!

实验作品的受众与机会

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这也许是 OReily 的作品人感觉与众不同的原因之一。与那些神叨的哲学思辨一样。……哲学反思与艺术阐释至于太多人聊了的哲学表达,虽然我也不出所以然,但说到底,这是一个艺术理解与阐释的问题……当 OReily 看到了传统门类,比如动画之外的机会的时候,这种机会到底是怎样的呢?

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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然而作为一个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容的时候就开始设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张图要给大家,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中的“名场面”有不小的呼声,后面我们也会各位看看,在这种魔性的场景制作模式下

创史者(创史者Hist Maker)

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《创史者Hist Maker》从功能上,是一款历史教育类游戏;从玩法内容上,是一款元素合成类解谜闯关游戏

会员:孜然辰

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米粉 | 是个逗比 | 日剧饭 | 喜欢冷笑话 | 软件专业 | 温和派愤怒青年 | 控女声 | 糙

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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声音设计 Jeff van Dyck 在 GDC 的短中,分享了他在《Unpacking》中声音如何录制……他请他的女儿 Ella van Dyck(大学主修音乐制作毕业)、老婆 Angela van Dyck……如此一来,即可快速建立,后续 Unity 使用

装机模拟器:电竞扩展(PC Building Simulator: Esports Expansion)

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后台 在后台区域设置和调整战队的电脑,尽量满足暴脾气玩家在最后关头的要求,同时注重形象的赞助商感到满意……竞技场馆 穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19

版本:Early Access


总页数:50


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