初恋日记(School Years)

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游戏内容 第一次喜欢上一个人是怎样的心情?……在你的生命当中,是否有过这样一个人,你会因为TA的一颦一笑而心潮澎湃;你仔细观察TA的一举一动,猜测着对方的心思……;你下定决心要守护TA的笑容,曾无数次在心中排演着对TA告白的情景,却因无法确定对方的想法而小心翼翼的试探

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

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这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合的消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持自己的血量不要被打光……,最后成功女孩清醒过来并且战胜自己的心魔,每个角色有三个小关,全部过关后,多个属性各异的妖精女孩期待与你邂逅

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

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测试开放的几天内比特小队在TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家的数量几倍于前三个版本测试,这团队又惊又喜……也是鞭策我们继续前进的动力,在测试中我们收到了大量的留言,鉴于团队人力原因,无法一一回复,不过玩家字里行间所表达的期待会支持我们继续前行……如何操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极的操作反馈,是优化的重要一部分,诚然就像很多玩家

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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随机生成的最大价值在于,它能激发灵感,我跳出固有思维。……如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题的魅力在于“顿悟感”——不是解出答案的瞬间,而是理解了谜题揭示的某种规律时,你忍不住说出:“还能这样

月球骗子(Bogos Binted?)

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外星人的幽默……怎么呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星人跟你开的玩笑,或者的每一句话……真的,……你将制定狡猾的策略,说出令人发指的谎言,甚至炸掉所谓“朋友”的脑袋,等等……不,说不定炸掉“朋友”的脑袋才是最初的目的……如果有人怀疑对方虚张声势,尽管大声喊出“哔哔哔”,但小心别太大声吵到室友

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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比如日常的场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……在这里,我引申几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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同时,也表达作者对金钱关系的批判,对真善美的讴歌。上段来自百度百科,做个简单介绍。……我为什么他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……而飞行员和小王子的故事她脱离了被安排好的生活,勇敢去过自己的生活

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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Cox :“如果我难以忘记某个想法,它我魂牵梦绕,茶饭不思,那我就会千方百计地试着实现它。”……创作一个供玩家娱乐的作品究竟是怎样的一个过程呢?游戏需要什么样的互动体验呢?……哪些才是游戏成为游戏的关键要素,而不是它们沦为单纯的交互作品呢?

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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作为战舰在太空中核心的动力推动装置,战舰引擎或者推进器是游戏中必不可少的一部分,而且在游戏中战舰各个组件模块化可以随意改装的设定……,地球军工战舰组件模块化的处理方式,也可以他安装在老型号的战舰上,新型的战舰正在大批量的装载等离子推进器……,引擎发挥十分色,但是地球军伤亡也十分惨重

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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引言国庆节前,长时间的工作学习有没有你身心疲惫?……ABZu 与其这是一款游戏,倒不如这是一次海底观光。……当然,他们会说出怎样的故事,完全取决于我们所调制出来的酒品,因此给同一个人不同的酒,他们说出的故事自然也就有所变化

版本:Early Access


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