无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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在随后的几年里,他一个人学着写故事和作曲,最后制作了这款《去月球》,非常动人。……目的只是为了引起他们的注意,为了他们觉得和他们想法趋近,“是有共同话题的人。”……我没有做出回答

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……激战之余,几个小游戏调节下心情也未尝不可

Codinggamer:我的2019

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2019年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成三种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨

千水:怎么的创新才有意义?

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然后在和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。……一直持有怀疑。 更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。……的技术,的硬件必定带来的革新

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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把 Passion 放到 Dream 里面会怎样?……在试错代价很小的情况下,玩家愿意尝试各种东西的组合,这一点制作者本身也很清楚(至少没弄出个召唤恶魔判定属性不够然后顺手把弄死的玩法……不知道是不是制作者考虑到这个因素,游戏中可以直接通过界面菜单来找到存档位置,极大的方便了 S/L 大法

猫夫人(The Cat Lady)

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这个阿姨的结局会是怎样呢。。留给大家去自己去探索咯。……汉化没找过,可能没有。对白很浅显,大可不必汉化。只用键盘就能玩,上是调查,左右 行走,下使用物品。……求你啦,让我死啦。于是甘心服从还是不服从就由玩家来选择

QUICAL(QUICAL)

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本游戏仅由一位日本学生制作!是个可轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……吃鸡模式仅有单人模式,因此不怕会给队友带来麻烦,或被人语音谩骂!……装备系统的调整变得更加灵活自由的负面特性系统你曾有过「这个特性不想要,但我想要强化另一个特性」的想法吗

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些内容只会在下一个暑假继续制作

Youpenel 游戏列表:心之所向

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时间和画面不会冲淡对这些游戏的喜爱,独特的游戏方式他们成为了唯一~ 漫威蜘蛛侠(Marvel's……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)想静静……,可惜对详细的剧情并不了解,如果有官方中文版会让我更有动力再次通关这款游戏,或者下次电脑配置更新了,肯定会去购买

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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那时对游戏制作的尝试仅局限于利用引擎实现一些机制功能,以及对于玩法的想象。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了。……申请过程是怎样的?有没有需要特别注意的地方?ENJMIN 的申请过程比起一般的公立大学要复杂得多

版本:Early Access


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