Pintripe 条纹丈夫还是选择了众筹

indienova.com/indie-game-news/pinstripe-kickstarter-is-about-to-start/

然而把自己作品的更多信息展示更多的人,在国内,似乎并没有成为多数开发者的选择。……还展示了一张地狱中怪兽的图片,可是根据整个游戏的画风,怪兽的确也没那么丑陋。……不仅展示团队的成熟,也支持者吃了一颗定心丸

Neko酱(Neko Chan)

indienova.com/steam/game/1498600

Neko酱每隔一定时间还会从桌面外给你带回各种各样的礼物:一段文字,一张图片,一个玩偶,甚至可以是一首音乐……游戏支持Steam创意工坊,你可以制作更多的礼物分享其他的玩家

indienova:indienova portfolio 测试第一阶段须知

indienova.com/u/indienova/blogread/20457

(快速链接)添加新作品点击“添加新作品”就可以开始添加:您可以直接将您的美术作品图片拖到上传区域,上传之后系统会自动为它生成缩略图……您可以上传多张图片,他们可能都是针对同一项目的,比如一款游戏不同美术内容,那么我们建议您将这多个图片分别单独上传……比如我们创建了一个“indienova 网站图”的作品集,并上传了两张图片:您可以随时预览或者编辑

国画拼图创作家(Chinese Ink Painting Puzzle & Creator)

indienova.com/game/chinese-ink-painting-puzzle-and-creator

它是毛笔、墨和中国画颜料在特制地宣纸或绢上作画,题材主要有人物、山水、花鸟,技法可分工笔和写意两种。……创意工坊与世界上朋友分享交流外,我们还提供了一种叫做图码的分享方式,您可以获得一副作品的图码字符串,并在线下将之分享您的朋友……,可以与朋友们协作创作,或者是让图码加锁,变成一副拼图游戏朋友玩

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……sprite_index判断

City Climber:摇摆着攀爬

indienova.com/indie-game-news/city-climber-preview/

玩家所操控角色的双手来进行攀爬的动作,而角色的身体则是完全不受控制的,就像是醉酒一样的随意摇晃,非常容易受到重力、惯性等因素的影响,怎样适应这别扭的身体将是玩家遇到的巨大挑战……游戏的内容概括起来很简单,无非就是越过障碍,抵达目的地,玩家需要尽可能快地角色的双手解开环境中的谜题……在制作 City Climber 前,Ondrej Unity WebGL 完成过两个小游戏,这是他第一次尝试制作较大的项目

刀魂 5(SoulCalibur V)

indienova.com/game/soulcalibur-v

Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

能够踩踏小型的敌人,站立在特定的某些中型敌人身上2023-7-6角色制作了“跳跃顶头”动作,其中角色……因为太高修改了起跳逻辑发觉角色3的一些逻辑线路还没有整理,做完新添动作再整理也不迟查缺补漏,修了修bug2023-7-8-1角色制作了……,并打算“普通动作”代替传统制作手法大改“死亡系统”的时候应该在整合“受击系统”之后,快了快了_(:

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

也就是play的跳跃高度是固定的,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时几位同学体验以后……,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:……我方块会有人问我为什么方块,因为playtest的时候几何体比较方便,方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)