indienova.com/steam/game/1498600
Neko酱每隔一定时间还会从桌面外给你带回各种各样的礼物:一段文字,一张图片,一个玩偶,甚至可以是一首音乐……游戏支持Steam创意工坊,你可以制作更多的礼物分享给其他的玩家
indienova.com/u/indienova/blogread/20457
(快速链接)添加新作品点击“添加新作品”就可以开始添加:您可以直接将您的美术作品图片拖到上传区域,上传之后系统会自动为它生成缩略图……您可以上传多张图片,他们可能都是针对同一项目的,比如一款游戏不同美术内容,那么我们建议您将这多个图片分别单独上传……比如我们创建了一个“indienova 网站用图”的作品集,并上传了两张图片:您可以随时预览或者编辑
indienova.com/game/chinese-ink-painting-puzzle-and-creator
它是用毛笔、墨和中国画颜料在特制地宣纸或绢上作画,题材主要有人物、山水、花鸟,技法可分工笔和写意两种。……创意工坊与世界上朋友分享交流外,我们还提供了一种叫做图码的分享方式,您可以获得一副作品的图码字符串,并在线下将之分享给您的朋友……,可以与朋友们协作创作,或者是让图码加锁,变成一副拼图游戏给朋友玩
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……给收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……用sprite_index判断
indienova.com/game/soulcalibur-v
Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布
indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
能够踩踏小型的敌人,站立在特定的某些中型敌人身上2023-7-6给角色制作了“跳跃顶头”动作,其中角色……因为太高修改了起跳逻辑发觉角色3的一些逻辑线路还没有整理,做完新添动作再整理也不迟查缺补漏,修了修bug2023-7-8-1给角色制作了……,并打算用“普通动作”代替传统制作手法大改“死亡系统”的时候应该在整合“受击系统”之后,快了快了_(:
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
也就是play的跳跃高度是固定的,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时给几位同学体验以后……,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆
版本:Early Access
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