s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

癌症似龙(That Dragon, Cancer)筹款成功

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玩家很快进入瑞恩·格林角色,感受小约埃尔承受痛苦,怎样为生命抗争,疾病怎样改变了一家人生活。……格林不在乎这一点,对他而言,这是他应对儿子疾病一种方式。……可以想象,这样游戏很少能获得商业上的成功

霹雳趣味大竞赛(Smash T.V.)

indienova.com/game/smash-tv--01

世界最受欢迎电视节目是“Smash T.V.”……游戏目的是炸毁眼前一切,试图比对方抢到更多现金和奖品。……Smash T.V.

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin

以幕末“京都”为舞台,主角・坂本龙马以及其它活跃于这个时代历史英雄们将一一登场,即将上演一场至今都无人知晓崭新幕末历史……游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切呈现都将是本系列史上最高水准

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

indienova.com/u/dex/blogread/754

既然是开发日志,那就让我们从头说起,聊聊游戏最初原型是怎样的~当决定做跑酷这个类型之后,我们考虑了这么几种方向……而作为ACT类,那比起“躲”就更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了就开搞,于是我们第一个玩版本目标就很明确了……,所以用到了组合按键(下图,红色是攻击判定)(空中)+斩,跳在半空中攻击(空中)+斩(长按),是一招接续

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

上有个国产游戏叫做《水浒神兽》,便是用了《水浒传》题材精灵宝梦模仿作。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

黑暗(The Darkness)

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黑暗是根据同名漫画改编游戏,游戏类型是 FPS,剧情采用 RPG 主线与分支剧情安排。……游戏讲述主人公 Jackie 因女友 Jenny 因为帮派权力斗争被杀,所以利用 The Darkness 复仇故事……,其中穿插了 Jackie 家族 The Darkness 力量由来以及怎样破解

版本:Early Access


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