indienova.com/u/yujianming/blogread/2140
到了04年,战斗开始有了移动功能,有了初步的战斗系统,开发了战略三国2。……外交系统以及战略AI的解决方案二、战略三国系列开发目的从历程中可以看出,我开发战略三国系列主要是为了提高程序技术……至于我为什么把目标定位为研究而不是游戏上,是因为人生精力有限,如果把精力都放游戏上,对现实并不好
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel……为什么要先设计ViewModel呢?……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,有更好方法还望程序大佬赐教
indienova.com/u/remrofsnart/blogread/36027
重新设计了作物浇水成长的逻辑以及作物优质产出的逻辑*新增作物的品质等级系统,通过特定NPC进行解锁和升级*合成器有了批量合成的功能……*游戏内容更新至第三章(3/5)仍旧会长期处于学习与制作的状态,就几个月前确实感受到了自己代码能力的提高……,以前许多根本不敢想的功能现在都可以实现出来,即使很多时候都是处于勉强能用的状态,提升空间还有很大
indienova.com/groups/post/29992
代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!
indienova.com/u/root/blogread/12051
代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H
indienova.com/steam/game/3038920
目前是一个挖矿小游戏,和养成小游戏, 有四条线路的主角可以选择,游戏玩法是通过挖矿赚取金钱, 然后点击右边的按键来随机构成……目前是一个挖矿小游戏,和养成小游戏,有四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏,暂时没有什么剧情故事……(目前未有实现的)在未来会逐步调整ui和布局,提升玩法,加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高
indienova.com/steam/game/731680
场景非常独特,所有的副本都在一个非常大的地图中,游戏主角集成战士和法师,远功和近功相接合。……游戏中有6种技能(包括近攻和远攻,目标型和范围型,防守与进攻,回血等),可以找技能师提高技能等级。……另外还可以采胡萝卜药品等,来喂养自己的5只兔子,让它们长大提高战力
indienova.com/game/mahou-shoujo-desu-ga-dungeon-de-mugen-ni-tsuyoku-natte-mo-ii-desu-ka
去看看深处有什么。" 埃里卡回答说。 是的,我会的。但我只能用我的魔法棒打他们。……地牢的深处有什么? 一个神奇的女孩变得越来越强大的故事
版本:Early Access
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