奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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用其他声音掩盖,无规律地迅速移动一个声音穿过3D声音环境,或者使用混响产生回声迷惑听众,通过这样的方法模糊声源的位置……这些方法都可以很巧妙地利用声音的技巧,或改变节奏或提高频率使其产生恐怖的声音。……游戏音乐制作技巧很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看,……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看,……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

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: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……#2 在深圳,异世界、回合制,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,兴趣加个好友吗?

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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是游戏不可缺少的重要组成,好的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音,才能让配音更具特质,那么影响游戏配音的有哪些因素呢……同时,还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,如欲抑先扬、欲扬先抑,欲停先连、欲连先停,欲轻先重、欲重先轻……3、停连与重音:何谓停连,顾名思义,停顿、连接才能更好的传神达意

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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从这个角度来说,音效确实是开发者的“秘密武器”,对没有大量开发资金的独立开发者而言更甚,仅靠优秀的音效,就能用很少的投入把氛围提高到一个很高的水平……我的音乐制作过程从我开始做游戏的那一天起,我的目标之一便是一天能够一个人完成一款游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣……所以没有经历多少练习就直接上场去做了,结果确实是在做作品的过程中慢慢就学会了,所以可能的话,也推荐大家试试这个方法

危险的家伙们(Dangerous Fellows: Otome Game)

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蕴含浪漫与惊悚的女性向恋爱模拟养成游戏,危险的家伙们!……◆ 游戏介绍◆- 小说形式的女性向惊悚恋爱模拟养成游戏!……- 提高好感度,还可体验与那个家伙的特别结尾!

危险的家伙们(Dangerous Fellows)

indienova.com/game/dangerous-fellows

蕴含浪漫与惊悚的女性向恋爱模拟养成游戏,危险的家伙们!……◆ 游戏介绍 ◆ - 小说形式的女性向惊悚恋爱模拟养成游戏!……- 提高好感度,还可体验与那个家伙的特别结尾!

都市天师之怪谈事务所(Modern Taoist)

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作为被天师系统选中的你,会在一个神秘陌生的都市谱写怎样的传奇呢?恭喜被系统选中了~什么是阴灵?……游戏开始4位主角可供选择选择不同的主角,剧情基调是不同的真女神!

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

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游戏均较为偏插画、二次元、休闲,女性向。我人在上海家里工作,没有办公室。……女性的游戏市场非常之大,用心做出女性向的,女生们真心会喜欢的游戏。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

版本:Early Access


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