indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
怎样将上述“点”链接在一起是设计的难点,以往的宫崎英高作品用紧凑的交界处让它们相交成线,而《艾尔登法环……据点作为开放世界中常见的元素,宫崎英高也没能免俗,不过奖励仅是宝箱和卢恩减轻了玩家的负担,如果真的没兴趣不打对进度也没什么本质上的影响……减去的这1分是因为本作还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性的缺点,以及对比《血源诅咒》中对克苏鲁题材的深度探索
indienova.com/groups/post/102817
光是PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,……所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队,希望能找到聊得来对项目感兴趣的人……,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事
indienova.com/game/sap-school-days
扮演一只看不见的手,引导超现实的生命穿越可能性之网。播种群落、生物和奇异机器。……看看你的决策会刻画出怎样的生动故事。你的世界能存在多久?
indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail
一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯。……但这件古老的文物早已遗失在阿瓦隆广阔的某个地方。你能克服一切障碍,找到圣杯并拯救女王吗?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35718
信息过少:游戏对玩家来说会成为一个无法认知的野兽,不知道玩的是什么,为什么会产生这样的结果。……准确性: 做判断是可能出错的,存在一些因素能提高玩家出错的概率(例如隐蔽、思维惯性等),准确性可以成为对玩家的考验……风格化: 设计者可以为游戏增加风格化的选支,它们需要对现状命题来说差异小,但是在兴趣、道德等方面有一定差异
indienova.com/u/intogames/blogread/3318
Zomday是我们团队独立制作的第一款游戏~ ZOMDAY(僵死之日)是一款纯粹的技术性射击游戏 没有华丽的过场动画……没有催人泪下的剧情 我们的开发团队只有五个人五个来自国内喜欢游戏的屌丝 我们独立完成此款游戏 源自我们对游戏的热爱……3个关卡和4个难度可供选择 另外还有一个挑战关卡等你探索正式版中我们会陆续完成其他关卡和更多的挑战关如果您对这款游戏感兴趣
indienova.com/game/the-monster-breeder
玩家只能在同一类别中进行杂交,然后可以选择最好的后代进行魔法治疗,以提高其战斗性能。……根据它们对温度的耐受力,有些生物可以生活在被水淹没的地牢地窖中,而另一些生物则需要温暖的环境来保持健康……、合金熔炼器和特殊锻造器则对铁匠极为有利
indienova.com/u/xebec/blogread/26576
# 体验优化- 疯魔县令: 师爷对疯魔县令进行回复,改用更易理解的发射飞行道具的形式。……# 其他- 完善武器的描述信息中对破防,猛击,击倒等特性的标示。……- 更改标题画面背景动画和首领出场动画的贴图设置,提高显示质量
版本:Early Access
总页数:50
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