杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

怎样将上述“点”链接在一起是设计难点,以往宫崎英高作品用紧凑交界处让它们相交成线,而《艾尔登法环……据点作为开放世界中常见元素,宫崎英高也没能免俗,不过奖励仅是宝箱和卢恩减轻了玩家负担,如果真的没兴趣不打对进度也没什么本质上影响……减去这1分是因为本作还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性的缺点,以及对比《血源诅咒》中克苏鲁题材深度探索

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

光是PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,……所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢东西的人我在组建创业团队,希望能找到聊得来项目感兴趣的人……,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事

SAP:上学日(Sap: School Days)

indienova.com/game/sap-school-days

扮演一只看不见手,引导超现实生命穿越可能之网。播种群落、生物和奇异机器。……看看你决策会刻画出怎样的生动故事。你世界能存在多久?

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail

一种可怕疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她,就是圣杯。……但这件古老文物早已遗失在阿瓦隆广阔某个地方。你能克服一切障碍,找到圣杯并拯救女王吗?

没有时空机,我要怎么理解过去

indienova.com/indie-game-review/wheels-of-aurelia/

怎样同情?最好方法不过是也去重新走一遭,感受它。……他们告诉我,这样数据分析在游戏中并不鲜见。因为我玩少,这反而触发了我的兴趣。……意大利相关故事饶有兴趣,再回头看 Wheels of Aurelia 简介——两个年轻女生 Lella

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35718

信息过少:游戏玩家来说会成为一个无法认知野兽,不知道玩是什么,为什么会产生这样结果。……准确: 做判断是可能出错,存在一些因素能提高玩家出错概率(例如隐蔽、思维惯性等),准确可以成为玩家考验……风格化: 设计者可以为游戏增加风格化选支,它们需要对现状命题来说差异小,但是在兴趣、道德等方面有一定差异

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

游戏产生兴趣的玩家会更快上手游戏,因为兴趣会充分调动玩家注意力和思维,让玩家更深刻地记住新学到东西……硬引导饱受诟病根因是会剥夺玩家自主。……无引导,作为硬引导反面,充分发挥了玩家自主

intostudio:我们的《Zomday》

indienova.com/u/intogames/blogread/3318

Zomday是我们团队独立制作第一款游戏~ ZOMDAY(僵死之日)是一款纯粹技术射击游戏 没有华丽过场动画……没有催人泪下剧情 我们开发团队只有五个人五个来自国内喜欢游戏屌丝 我们独立完成此款游戏 源自我们游戏热爱……3个关卡和4个难度可供选择 另外还有一个挑战关卡等你探索正式版中我们会陆续完成其他关卡和更多挑战关如果您对这款游戏感兴趣

怪物饲养员(The Monster Breeder)

indienova.com/game/the-monster-breeder

玩家只能在同一类别中进行杂交,然后可以选择最好后代进行魔法治疗,以提高其战斗性能。……根据它们温度耐受力,有些生物可以生活在被水淹没地牢地窖中,而另一些生物则需要温暖环境来保持健康……、合金熔炼器和特殊锻造器则铁匠极为有利

阿楠:《斩妖Raksasi》Patch notes v0.9.17 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26576

# 体验优化- 疯魔县令: 师爷疯魔县令进行回复,改用更易理解发射飞行道具形式。……# 其他- 完善武器描述信息中破防,猛击,击倒等特性标示。……- 更改标题画面背景动画和首领出场动画贴图设置,提高显示质量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)