iGlobe:怎样才能做好客户之声(VoC)数据收集?

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客户之声本质是反映用户行为和倾向,数据来源是多样,因此做好客户之声必须对数据来源多样进行拓展……基于数据驱动VoC解决方案可以有效地帮助品牌企业提高客户生命周期价值并降低客户流失率从而实现业绩持续增长……这些服务允许您根据受众国家、职业、年龄、兴趣等来定制受众

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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当时我技术美术工作内容还不太了解,为了尽快接手这部分工作,在网上查阅了一些技术美术相关资料,由此也发现了技术美术工作趣味以及重要……1.使用DCC软件里制作资源检查工具确保资源正确,制作资源导出工具提高资源导出效率。……我们每周都会有分享沙龙,工作室美术同学开放,让有兴趣的美术同学也会参与我们分享沙龙

互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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影视、文学怀疑搁置引导或许与游戏怀疑搁置引导有相似之处,但是总体而言,游戏怀疑搁置引导更为重视情境可信……决策应该拥有乐趣如何做到让玩家每一次选项都感到兴趣?……而好感提高以后,NPC玩家千篇一律互动模式又造成了意义丧失

花朵永不凋零(The Wilting Amaranth)

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其中包含 2 条角色分支,13 个结局和 3 到 5 小时游戏流程。 简介 三个女人一台戏。……在恶名昭彰女巫塔内,她们被命运红绳紧缚着,走尽百转千层。……她们各自有各自不幸,她们饱含爱意却不可倾诉——展露出真实自我,透露出同性喜爱,会遭到人们唾弃

从 GDC 分享中汲取养分

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说到这里要补一句,每个人情况不同,技能侧重点也不同——有的人来说是 Practices 内容另一群人则是……而方法则不一定适用,往往需要透彻思考和深入理解,然后再针对特定情境做适用性的改造。……Tips 不要错过会后讨论 如果觉得一个演讲有价值,那 QA 时别急着赶下一场,不要错过那些真正感兴趣的人留下来小讨论

绿叶小镇(Leaf Town)

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资源地块每回合会产出金币,工厂地块能够相同标签资源地块提供加成,机器地块在回合结束时可以清理空地并获得金币倍率加成……随机与多样:Roguelike元素增加了游戏随机和多样,使每次游戏都有不同体验和挑战。……持续更新:开发者计划定期更新游戏内容,包括新增角色、新工具、无尽模式和每日竞赛等,确保游戏长期可玩性和玩家持续兴趣

知识体系(七):设计思维

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所以我把游戏主要原理定为打破“适应偏见”,一切设计长期来看都是为了打破“适应偏见”。……提高对原理认知水平很简单:学习原理,然后去现实中找正反例子,不断重复这个过程加深原理理解,其实跟学数学方法一样……比如电影,它是比较新兴艺术,百来年诞生了很多好作品,很容易看出整个工业水平在不断提高,而看过好电影观众自然新电影提出了更高要求

《都市传说解体中心》:日剧风味的社会派轻推理游戏

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这究竟是一款怎样的游戏?……这究竟是一款怎样的游戏?……这来源于该系统两个方面:一是未知,玩家不会知道开启念视瞬间会迎来怎样的“惊吓”;二是这些未知艺术化渲染

GlennTD 游戏列表:硬核游戏

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枪支拆卸(World of Guns: Gun Disassembly)说这是一个游戏,但是如果你没有枪械构造有极高的兴趣……嗯,也许这就是乐趣吧,游戏中枪械与现实中真实枪械是完全一致,再感受人类发明机械巧妙同时也能同样感受到人类科技战争将会给人类带来怎样的未来……,如果说在所有游戏中要找一款既能保持游戏还能让玩家感受到贴近战争感觉,那么ARMA3是你必须要尝试游戏

最後:浅谈《费尔堡》

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另一方面通过加强敌人能力或增加等级来增加游戏难度,保持游戏挑战。……,而虽然敌人能力并没有变化,但是通过增加敌人种类,以及一些关卡通关任务来提高游戏难度,从而增加游戏挑战……,这也让此技能使用过程充满了策略,丰富了游戏玩法

版本:Early Access


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