坠落之后(FALL)

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小红和小蓝是一对要好的朋友,一次意外使她们从山崖坠落。……再次醒来时,周围尽是恐怖的怪物、凄凉的白骨,到处都是危险的陷阱……她们能否成功逃离?……小红和小蓝是一对要好的朋友,一次意外使她们从山崖坠落

Hunt: Showdown - The Researcher

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布莱克直到晚年才获得成功,当时的一次机遇使他走上了另一条螺旋上升的道路。……布莱克直到晚年才获得成功,当时的一次机遇使他走上了另一条螺旋上升的道路

leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

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这两个技能每回合的使用次数都为一次,同时两个技能也有各自的特性。……(2)当攻击目标成功后,自动回复一次使用次数。……,(2)法术攻击的特性是可以在一定范围内的目标之间弹射,一次攻击多个目标

堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

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机制与关卡富有趣味,物品的判定范围、时机的掌控、一次性物品不可再用的低容错率等等都是达成完美通关的大挑战……这道题我选了 NO,看结果似乎选 NO 的人比较少啊,不知各位又会作出怎样的选择呢?……令玩家需要多次尝试才能找到准头,然而大多一次性或条件性物品使用一次消失,无法再用的特低容错率,往往只能重开关卡的结尾这一点十分不友好

《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

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对我而言,错误的经验比成功的经验更有价值,故而分享这次经历。……这并非一次成功的开发经历(以结果论证过程而言),或者可以说是失败的,但整个开发过程令我感到愉悦,有非常多的收获……毕竟,如果存在任何质疑,开发者都可以指着那些成功的产品说,“你看,这个产品成功了,我的设计准没错。”

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序员写的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去改。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对修改……有他们在,我觉得我们一定会成功

danggexiaomimeiya:《伊瑟》参展TGS好评不断,三测「原质测试」招募火热进行中!

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谁能想到,《伊瑟》在上周的短短几天里给翘首以盼的五十万预约玩家们带来一次一次惊喜?……首先最大的惊喜,自然莫过于《伊瑟》成功参展2024日本TGS东京电玩展。……如果我们将视角从远在东京的TGS转回来,你会发现《伊瑟》官方早在9月27日放出了又一个重磅消息:第三次限量删档不计费测试

回声(Echoes)

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这是一款可快速游玩的 2D 像素风格地下城探险类 roguelike 游戏。……当你到达地牢的最深处时,游戏结束了。一路上,您可以拾取强大的工具和武器,并面对独特的敌人。……游戏特点 (1) 快速、易玩。您可以以良好的节奏探索地牢。游戏可能会中断,因此请放心挑战自己

创造历史:第一次世界大战(Making History: The First World War)

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一场回合制的基于第一次世界大战背景的战略游戏。快速出动新的现代武器,在可怕的消耗战中生存下来

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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怎样评论奥伯拉丁的归来呢?怎样评论极乐迪斯科呢?怎样评论银河战士生存恐惧呢?怎样评论蔚蓝山呢?……怎样评论双人成行呢?怎样评论动物森友会呢?怎样评论见证者呢?怎样评论堡垒之夜呢?怎样评论原神呢?……,哪有应该怎样,不应该怎样???

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