幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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这个作品可能需要一的项目管理知识。……灵感源于作者在学习 IT 项目管理的知识过程中,对枯燥无趣的教学课程的一些理解。……2、可以通过完成小游戏获得报酬(有一难度)

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

失落的史诗(LOST EPIC)

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命运-冠位指定》、《碧蓝航线》、《明日方舟》美术,《镜面世界里终末之图书馆 光之勇者与虚伪的国王》角色设计等声优魔女之女…… 阿露塔:丸冈 和佳奈内贝尔魔女 塞希莉娅:森 奈奈子绝美高雅之女骑士:三宅 麻恵神之子:鈴木 崚汰混血男子……:紡木 吏佐幽灵少女:近藤 天音潜藏于神域的少女:大津 爱不可思议的黑猫:伊智 生士冶 东内 麻里子木内

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章:渐进式地图设计思路……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章:渐进式地图设计思路……amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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教学 Boss 战的设计,有意引导玩家关注机动性能。……顺利通过教学关后,机动性仍然是玩家关注的焦点。……为了说明《AC 6》的机制变化和设计意图,下文将本作的部分内容与系列旧作中有一代表性的机制做了对比

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/30081

并为多段对话,绘制插画,增强演出效果·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学的功能此外……如果您有任何的建议,可以随时联系我们哦联系我们官方QQ: 2324763958QQ群:822626229

会员:大灰er

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了解unity3D引擎 有一OOP编程基础有个独立游戏开发经验w。 博:大灰er

版本:Early Access


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