indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……开发方面,我们目前主要着力于搭建关卡和修补之前Demo版本中发现的一些问题。……、光照等,这些就像蛋糕上的糖霜,让蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词,时间是一周,一周的时间一直在思考怎么去完成这个……从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来……可能不会是这个题材和表现,但是机制上应该不会有太大变化(这时候说这种东西根本不靠谱好嘛),以后我应该会继续记录下我的一些想法和理解
indienova.com/u/ceasia/blogread/29976
就像我们在预告片中看到的那样,林克可以让一个从山上滚下来的大尖球“倒带”回去,碾压路上的所有敌人。……如果这些专利所带来的力学描述确实将被用于《塞尔达传说:旷野之息》续作,那么我们可能会看到一些很有趣的新变化以及更加复杂的谜题设计……果娘:妹妹仔真好看!
indienova.com/history/515
本作中敌人和地形种类丰富,与其相对应的关卡设计也很有新意,并没有让那些苦苦等待 2D 马力欧新作的老玩家感到失望……近藤浩史也为本作写了一些新的曲子,新的《地上 BGM》作为游戏的主旋律非常有活力,而且有趣的是一些敌人甚至会根据背景音乐跳跃或者……迷你菇可以让马力欧身形变小,浮空能力变强并且可以进入之前无法进入的一些矮小孔洞中,发现秘密区域
indienova.com/game/the-devilry-reservation-shapter-ii
让自己沉浸在超自然保安局的内部事务中。准备好看看邪灵与我们的世界互动的另一面。……与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的
indienova.com/u/cov/blogread/15649
今天开始记录使用gamemaker studio 2的过程,以及会翻译一些技术文章。……希望有志同道合的朋友可以一起努力:)这两天遇到一个很基础但是很麻烦的问题,看样子还是要好好看看开发文档啊
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改
版本:Early Access
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