Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……开发方面,我们目前主要着力于搭建关卡和修补之前Demo版本中发现的一些问题。……、光照等,这些就像蛋糕上的糖霜,蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词,时间是一周,一周的时间一直在思考怎么去完成这个……从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来……可能不会是这个题材和表现,但是机制上应该不会有太大变化(这时候说这种东西根本不靠谱好嘛),以后我应该会继续记录下我的一些想法和理解

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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随机排列的“五秒钟”关卡很多时候第一次接触的玩家摸不清头脑,但在搞清楚是怎么回事的时候玩家们也会会心一笑……讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“四位不同制作人做四款类型不同游戏一同奉上……而且不知道第一卖得好还是怎么的(三万来份),后来还有《第二行会》,又做了三款游戏,只不过这时七款游戏直接就在

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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就像我们在预告片中看到的那样,林克可以一个从山上滚下来的大尖球“倒带”回去,碾压路上的所有敌人。……如果这些专利所带来的力学描述确实将被用于《塞尔达传说:旷野之息》续,那么我们可能会看到一些很有趣的新变化以及更加复杂的谜题设计……果娘:妹妹仔真好看

游戏历史上的今天:《新超级马力欧兄弟》

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中敌人和地形种类丰富,与其相对应的关卡设计也很有新意,并没有那些苦苦等待 2D 马力欧新作的老玩家感到失望……近藤浩史也为本写了一些新的曲子,新的《地上 BGM》作为游戏的主旋律非常有活力,而且有趣的是一些敌人甚至会根据背景音乐跳跃或者……迷你菇可以马力欧身形变小,浮空能力变强并且可以进入之前无法进入的一些矮小孔洞中,发现秘密区域

恶魔保留地:第二章 - 阴影背后(The Devilry Reservation: Сhapter II)

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自己沉浸在超自然保安局的内部事务中。准备好看看邪灵与我们的世界互动的另一面。……与他们并肩作战的人们是如何两个世界和谐相处的

Halcyon:GameMaker (0)

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今天开始记录使用gamemaker studio 2的过程,以及会翻译一些技术文章。……希望有志同道合的朋友可以一起努力:)这两天遇到一个很基础但是很麻烦的问题,看样子还是要好好看看开发文档啊

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

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基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。……本最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣。……但她发现,这个小镇和它的居民,都隐藏着一些奇“喵”的秘密。第四部分第四部分明日奉上,记得来看哦~~

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么

版本:Early Access


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