【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

找一下。……找一下。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好

投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在与未来

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2017 年突然之间,一下子,发行商们怎么活,制作方们怎么活,游戏怎么做,生活成本开发成本怎么承担,又变成了所有人不得不面对的一个问题……独立游戏,在这一阶段,变成了人尽皆知的香饽饽。……即使在同一时代,先驱者们探索类型边缘,深耕者们挖掘内容层次,致敬者们复刻经典作品,功利人们寻求暴富契机

外星公主(Sakura Alien)

indienova.com/game/sakura-alien

她说自己是一位名叫爱娜的外星公主,由于皇室父母对她的期望太过严苛,因此逃离了自己的母星科弗尔。……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间

夜神不说话:向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

indienova.com/u/yesen/blogread/23087

突然之间,一下子,发行商们怎么活,制作方们怎么活,游戏怎么做,生活成本开发成本怎么承担,又变成了所有人不得不面对的一个问题……独立游戏,在这一阶段,变成了人尽皆知的香饽饽。……即使在同一时代,先驱者们探索类型边缘,深耕者们挖掘内容层次,致敬者们复刻经典作品,功利人们寻求暴富契机

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

独立游戏制作者很容易被那种廉价的“做个取悦自己的作品”的价值观感动。……想取悦自己,躺床上做着白日梦不就好了?所以即使是独立游戏,也是存在“被认可”的需求。……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机制作者也“有游戏可玩”

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

通过交易土地获取利润,自己的土地种植的消耗降低。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……游戏的地形现在非常简陋,我们计划大家一起参与到改造过程之中。你的设计和成果将永远留在这个游戏大陆

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

本来也曾想过,不如就把游戏扔上steam放在那不管扔他死活,但看着那惨淡的曝光率和销量着实体会到自己大概是成了广大独立游戏炮灰中的一员了……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着,……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整,游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计……大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏~

版本:Early Access


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