indienova.com/u/tkchu/blogread/4013
B点紧跟着A点,要有足够的爆炸性(很多时候是真的爆炸);在整个游戏中,CDEF点兴趣要逐渐上升;G点高潮……高潮结束快速收尾,就像豹尾一样干净利落。其他都好说,但怎样才能保证玩家的CDEF点的兴趣逐渐上升呢?……这时,就需要游戏设计师出马,以规则为栏杆,让冲突随游戏进展升级
indienova.com/u/466348376/blogread/15953
综合观点.9.三幕剧 && 电影9拍(1) 钩子:抓住观众得注意力 = 游戏的留存,并让他们持续观看的隐喻……(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转
indienova.com/u/apoto5/blogread/23720
因为它看起来真的很简单很好学,以至于让我产生了“我也能做文字游戏”的错觉,于是就拉上一个画师朋友画立绘开始整游戏了……审判环节是游戏每章节的高潮部分,你需要通过已有的证据指出嫌疑人证词中的矛盾,并让他们得到应有的惩罚
indienova.com/u/com2us/blogread/34587
hk.korean-culture.org/hk),在活动筹备过程中倾注了大量心血,丰富多彩的宣传活动,更是让本次电竞节充满了活力……他们的出色表现让整个赛事达到了一个新的高潮
indienova.com/game/the-last-spell-elves-of-amberwald
此外,攻击已被削弱的敌人时,还会施加剧毒,让敌人陷入更深的痛苦。……随着神秘的新敌人从天而降,Amberwald 之战迎来了高潮。……你能否驾驭精灵的力量,守护 Amberwald,还是让这片森林沦陷于怪物之手?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541
游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里
indienova.com/groups/post/102328
moonagent#5 说得好,你非常的聪明 RockTaoist: @moonagent#5 这重点这让我想起很多年前的一些往事……HcAndersen: 内容怎么全没了?
indienova.com/game/the-art-of-reflection
在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么办?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径。……你的主要工具是一个快速缩放、它可以让你穿越镜子、瞬间跨越长距离、在空中轻松地以慢动作重新定位、等等
版本:Early Access
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