indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了
indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
小编搜集了一些开发者的看法,一起来看看他们怎么说吧!……小编搜集了一些开发者的看法,一起来看看他们怎么说吧!……他们找居民不断的对话,让居民们都觉得你太烦了怎么老是来找我
indienova.com/steam/game/2114240
我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果
indienova.com/game/rule-no-dot-1
《Rule No. 1》打破第四墙,满口脏话的“老婆”会在你害她太常死亡重生时痛骂你,这种乐趣能让新兵轻松熬成老鸟
indienova.com/groups/post/1677
首先,通过读取系统时间,你的游戏可以模拟真实世界的时间流逝,你可以让你游戏中的太阳随着实际的时间而改变位置……或者让敌人的力量随着时间的变化而得到调整,也可以随着时间来动态调整游戏的元素以提供更多的趣味性。……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34063
且沉浸式舞台剧能够最大限度让人身临其境,代入到故事情节中,互动感十足! ……民以食为天,看完舞台剧怎么能够不吃点东西呢?彩虹岛除了沉浸式舞台剧,还推出了主题餐饮快闪店。……不过卖相不错,确实有让人垂涎欲滴的魔力,已经开始分泌口水了!
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……接着就到选课页面,明显之前风格太硬了,图标画得也让人云里雾里,实验成分太多,只有我自己看得懂。……也很消极,但……扯个题外话,拿些互联网巨头举例,一方面它拿奶头乐软件(不知大家觉得,游戏是否身处其中呢)让农村孩子沉迷
indienova.com/u/roysd/blogread/5245
而亲手玩了之后,也让人明白这的确是没有夸大其词的优秀作品。……伏笔的回收与推进剧情高潮的方法实在是太棒了!……虽然原本想把每个事件怎么有趣都详细剖析说明出来,但为了能不给第一次玩的人剧透,这次还是不细说了
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用各种各样的零件定制你的自行车,从线条流畅的公路车到山地车 — 想怎么骑就怎么骑。……是时候踏上荣耀之路,拯救 Wheel World 之魂,让宇宙走上正轨了。骑上车,使劲蹬,不要回头
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