无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

【MAZE CITY开发日志】赛博社畜ChinaJoy参展纪 | indienova 独立游戏 https……,后者真是我百思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……医院前台也态度不好,问她一点问题就极不耐烦,好赶紧打发你走感觉,配合那上海话听得我极为恼火,怎么上海话从她嘴里出来就那么刺耳呢叽里呱啦

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/indie-game-news/my-china-joy-2021/

【MAZE CITY 开发日志】赛博社畜 ChinaJoy 参展纪 | indienova 独立游戏……,后者真是我百思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……医院前台也态度不好,问她一点问题就极不耐烦,好赶紧打发你走感觉,配合那上海话听得我极为恼火,怎么上海话从她嘴里出来就那么刺耳呢叽里呱啦

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100614

【MAZE CITY开发日志】赛博社畜ChinaJoy参展纪 | indienova 独立游戏 https……,后者真是我百思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……医院前台也态度不好,问她一点问题就极不耐烦,好赶紧打发你走感觉,配合那上海话听得我极为恼火,怎么上海话从她嘴里出来就那么刺耳呢叽里呱啦

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100615

【MAZE CITY开发日志】赛博社畜ChinaJoy参展纪 | indienova 独立游戏 https……,后者真是我百思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……医院前台也态度不好,问她一点问题就极不耐烦,好赶紧打发你走感觉,配合那上海话听得我极为恼火,怎么上海话从她嘴里出来就那么刺耳呢叽里呱啦

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

我远离他,这是一个很好离开他机会。转角遇到区块链然而有些事似乎冥冥中早已安排好。……他是怎么回答你知道吗?他“因为我对每个人都是这样说的”。……我说怎么就不如第一期了?是我稿子写得不好吗?是表演不到位吗?

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

】 【云 数 据 大 数 据 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩……民 注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根……据 走 势 时 变 化提 高 命 中 率】

轩辕剑外传穹之扉(軒轅劍外傳穹之扉(The Gate of Firmament))

indienova.com/steam/game/427030

颛顼帝唯恐蚩尤乱世再现人间,却苦于自身能力有限,只得向曾协助轩辕黄帝以东皇钟建立山海界的华胥之主求助。……与此同时,胥之主儿女伏羲、女娲也因不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服胥之主,终以上古神器之阵强行将天门关闭……这些新技术应用,不仅增添了游戏华丽感和拟真度,也使得玩家更容易融入游戏剧情中,更能体会角色所思所为

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

拉弥亚会在子孙灵魂前往死后世界时将其召回,并转生为新一代拉弥亚。……拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣协助下培养出更多、更强拉弥亚,组成实力雄厚队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地目标

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

indienova.com/game/the-stanley-parable/

游戏中,史丹利是一个每天按部就班上班族,他工作就是每天坐在自己编号房间里面,等待指令按下按钮而已……这是怎么回事?一向墨守陈规史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……不过,最后他还是决定到处看看,比如去找老板问问到底发生了什么

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/groups/post/1406

如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是一模一样……有人看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)