游戏规则模式-冲突升级

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冲突升级!在游戏规则中有两种糟糕的设计,一是平淡无奇,一是无能为力。……高潮结束快速收尾,就像豹尾一样干净利落。其他都好说,但怎样才能保证玩家的CDEF点的兴趣逐渐上升呢?……这时,就需要游戏设计师出马,以规则为栏杆,冲突随游戏进展升级

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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那你应该怎么办?……咋听下去,这是一个很新颖的办法,却怎么觉得不太靠谱啊!互联网驱邪庇护?……在此之前,我的感情已经被游戏引导至未知的恐惧当中,这个结局既是一种反转,也是一种“反高潮

拍面团:欲望之触(Dough Slapping: A Touch to Desire)

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跟随马克日益荒谬的痴迷和反思,了解他在生活的高潮和低谷中的经历,同时参与有节奏且奇妙地令人满意的拍打面团动作……动态的面团反应:体验面团如何对你的拍打作出反应,为每次互动增添个性,游戏体验保持新鲜和有趣。……马克的反应:在游戏过程中,马克的独白和评论会发生变化,你深入了解他的思维,有时甚至带来意想不到的搞笑结果

Com2uS:魔灵召唤:2025公会联赛第四赛季圆满落幕,尘缘问鼎冠军

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尤其在决赛阶段,两位解说的精彩点评观众们更加直观地感受到策略对抗的魅力,也赛事氛围推向了高潮

我的英雄学院:无尽正义(My Hero Academia: All's Justice)

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在英雄与敌人的最终决战中,笨久与其他人的轨迹;撼动「One For All」与「All For One」世界的精彩高潮……透过精心打磨的战斗系统,拟定每个角色的「个性」发挥到极限的策略,展开魄力满点的战斗吧。……攻击力、移动速度、个性技行动……发动会彻底强化角色的「RISING」,角色们解放超越极限的力量吧!

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』……男人问女人:『你抽烟吗?』『我不抽。』『那他妈你的法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……我的意思并不是你养一只猫

小组帖子:关于策划案的相关

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怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

机器人战车大战(Robot Chariot Battle)

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电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个高光时刻,都会有慢动作展现,你完美展现自己

茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

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虽然现在没有S了)的”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好……,但确实是有很大的问题要说对GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了

近在眼前(Plain Sight)

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而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀。……按下自杀按钮,你的小机器人

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