indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最近的一些事情让我挺困惑的。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/steam/game/1939790
这是我们团队的第四款恐怖解谜游戏。这次的故事发生在临近奘铃村的末水村,以及附近的小城浮路市。……有玩家说不要娶奘铃村的女人,也不要回奘铃村。但这样真的就能避开奘铃村的阴影吗?……有玩家说不要娶奘铃村的女人,也不要回奘铃村。但这样真的就能避开奘铃村的阴影吗?你猜?
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
.)其二就是让树会有上升和下降的功能,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/game/another-bar-game
让他给那些口干舌燥的客人上几杯精酿啤酒,洗洗杯子,擦擦桌子,气氛搞起来!……搞些爆米花,让他们开心点。 跑动的时候千万别把杯子打碎了,不然你得花时间去收拾残局。……你要怎么处理呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
到了美版的第三代,嗯,似乎是吸取了教训,风格上转向卡通小男孩风格,虽然看着还是有点不舒服,但相比前两代已经是质变了……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台的冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本作日版……再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?
indienova.com/groups/post/1522
发起:Pixels erufu: 看着真舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko……: @Pixels#3 这是豊井dalao的啊真的不认识吗?……MrUp: 屏幕里是侍魂的首斩破沙罗和橘右京
indienova.com/steam/game/858760
充实的益智游戏。嘿,我是Hamster。……怎么做?-匹配形状。-寻找图案。-使用空间意识。-运用一点旋转和逻辑思维。……Scalak具有90个级别,而且充满了不断发展的游戏流程,能够让您感觉良好。 玩得开心
indienova.com/gamedb/list/122/p/1
搜集评分较高的教育游戏 ———————— 数独宇宙(Sudoku Universe)数学 玩转成语(Word……World of Goo)每一个功能游戏设计师都应该学习一下它是怎么让玩家实验建筑,又能做的有趣的 字母变形记……(Metamorphabet)肆意的想象力,简单的交互,让你进入奇妙的字母世界 字母熊 2(Alphabear
indienova.com/u/angelheart/blogread/4676
站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……我想不言而喻,所以我在努力准备一套专业的武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”。……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!
版本:Early Access
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