31888950:广州创业团队招两名资深UI

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投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位

星际神格(星际神格)

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一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

会员:流水無情°

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Steam:流水無情°

Tales of a Spymaster

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of a Spymaster采用全一套新工具,Tales of a Spymaster 是一款回合战略游戏……,背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合战略,充满威胁和机遇。……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假 海盗和反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄和发明家

Containers

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Mirror Containers“Mirror” Containers 是计算机上选定文件夹中的文件和文件夹的表示……客化容器可以有不同颜色的背景或带有图像的背景。您还可以设置容器的透明度方法

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w;其实在 Cocos Creator 的 PBR 着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w; 其实在Cocos Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w; 其实在Cocos Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

节奏战士(Beat Slayer)

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米娅:这把节奏粉碎机怎么样?节奏战士是一款独特的roguelite音乐动作游戏。……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。什么?你说你打不过?

版本:Early Access


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