veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

依旧一如第一季,最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后……依旧一如第一季,最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!

夜猫游戏:能量塌陷 Boss“锻造厂”和杂谈

indienova.com/u/chin260279979/blogread/28638

所以我就把这种巨构做成boss来看看,然后我会想怎么让玩家在boss面前看起来比较渺小,从而产生一种以小博大的感觉……,这在我看来是很能激发成就感的,特别是击毁巨型物体的一瞬间,将达到游戏阶段性的收获高潮

夏日相册(Summer Photo Album)

indienova.com/steam/game/1989090

游戏介绍:邻居小夏妹妹的电脑出问题了,非常无奈,修电脑是不能拒绝的事情是吧,只能一大早就去帮她修理,给女生修电脑可不是一件简单的事情

枪火玫瑰(Guns and Roses)

indienova.com/game/guns-and-roses

其董事会由多名漂亮女生组成,董事长叫做艾情

溢爱(溢爱~fragile love)

indienova.com/steam/game/2663600

直到某一天,终于被她发现了这个秘密...因为喜欢你,所以不能告诉你...一段女生间甜蜜而又苦涩的爱恋

甜蜜女友 3(Amakano 3)

indienova.com/game/amakano-3--1

尽管心中思绪万千,我还是答应了下来,可那间“乐哉宿舍”,竟然是女生宿舍

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……1010 1010 1010 1010[spoiler]瞎BB[/spoiler]写了这么多,没有干货怎么说得过去

地狱弹幕(Gundemonium Recollection)

indienova.com/steam/game/92200

每个关卡到达高潮时都会有一个具有挑战性的头目供你击败。三种模式将保持游戏不中断!

炎龙骑士团 II 黄金城之谜(Flame Dragon 2)

indienova.com/game/flame-dragon-2--game

7 月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团 II 黄金城之谜》的发售将战棋推向了一个新的高潮

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)