游戏历史上的今天:《龙战士》

indienova.com/history/403

有趣的是,卡普空将本在北美的发行工作交给了 Square,不知道当时是出于怎样的考虑。……不过《龙战士》自己也有一些独到的地方。……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

那么要怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……或者也可以把内附的射击游戏改成独有的风格,让使用者可以较快速的获得成就感,而不像 83 年版的 BASIC 完全要自己从无到有手动製……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

为了实现球最真实的物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验,但后来发现确实走了弯路,其实有更简单的解决方式,毕竟我数学也不怎么样……所以在经过一系列评估后我决定继续将这个游戏做成真实足球,也就是类似于FIFA和实况足球的游戏,看上去有点像痴人说梦,可能我真的是在做梦……哈哈……我知道真实的足球游戏第一座大山就是……祝自己好运吧!一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己的世界观,自己的剧情 战斗方式是1v1或者

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

杉果娘:《开拓者:正义之怒》测评:一款你花20小时连序章都过不了的CRPG

indienova.com/u/ceasia/blogread/29246

如果你对《开拓者:正义之怒》感到好奇,那么这篇游戏评测绝对带你了解你最想知道的问题:好不好玩,以及怎么买省钱……区别在于《开拓者:正义之怒》的主线剧情具有明确的目的性,所以玩家不会像在前作中那样晕头转向、不知道自己接下来该去哪……以下为本的优缺点总结:+回合战斗系统太好玩了!

本周 Steam 值得关注的游戏 6.8-6.14(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0608-0614-part2/

有四位指挥官可供选择,每位指挥官代表一个不同的派系,具有自己独特的力量,特点和游戏风格。……如果不知道的话……看着粗糙的画面质感,你能下得去手么?……在本中,玩家将操控多位反抗军领袖,对抗强大的帝国,拯救被困魔王,推翻如日中天的安德烈王朝

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验……我自身的问题也是有的,这点我是知道的,属于嘴巴跟不上脑子的状态,但也尽力去回复了。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

indienova.com/indie-game-news/waste-time-in-game/

我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办? 引言是时候尝试解决这个终极问题了。……上知乎有没有用?通识教育有没有用?撸管有没有用?...……明知道其实微不足道,但是我们却依旧去追求,这样的原因很多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)