游戏历史上的今天:Operation C (日本)

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1991:Operation C提到 Operation C 这个名字或许大家会有些陌生,不知道这是个什么作品……无论剧情设定、人物造型还是武器装备,本素质与 FC 两基本类似。……不过你要知道游戏平台 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿里掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里的焦点

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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知道各位玩家有没有对于《黎明守卫》这一DLC中的吸血鬼攻城事件感到头疼的经历?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……《上古卷轴V:天际》当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作开放世界

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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莫塔守山人我还没摸热乎呢,这可叫人怎么活!……故事背景有组织的恐怖分子占领了欧洲的大量地点,玩家要做的就是不惜生命代价,在恐怖分子的进攻计划被大众知道之前……除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~Stamp Boy

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

伏雨录(伏雨录 Summer Rain)

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".旨在与玩家一起思考这个"常态".即,生老病死,悲欢离合.虽然我们都知道这……"常态"必然的,但是当它来临时,你,又是以何种姿态面对呢?……-战斗为回合,以及别树一格的弱点系统.

伏雨录(伏雨录)

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虽然我们都知道这“常态”必然的,但是当它来临时,你,又是以何种姿态面对呢?……- 战斗为回合,以及别树一格的弱点系统。- 游戏里你可以控制游戏画面。……如果你一个角色扮演类游戏爱好者,不妨试试。联系: 微博:风伏雨

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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水浒传一款回合战略角色扮演模拟游戏,由光荣公司开发和发行,登录于 MS-Dos、Amiga 和 Apple……它在诞生之初就受到好评,被认为战略游戏复杂化的重要一步。……本还可以进行经济控制,包括税收和部队动乱

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们知道,高度贴图(Height Map)表达的物体切线空间的高度数据。……在我们的着色器中实现 MatCap 材质也非常简单:我们知道 MatCap 的特性它永远正对观察方向……我们知道,法线数据表达的物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的物体切线空间的高度数据。……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性它永远正对观察方向,既然如此……我们知道,法线数据表达的物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的物体切线空间的高度数据。……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性它永远正对观察方向,既然如此……我们知道,法线数据表达的物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

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