会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

indienova.com/u/onyx/blogread/25513

了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。目前的开发进度:画场景了!……(其实一开始决定Tiles是为了偷懒,不过现在不用Tiles似乎更省事了..)完善了主角的基本机制与

暗黑地牢:屠夫马戏团(Darkest Dungeon©: The Butcher's Circus)

indienova.com/steam/game/1117860

——亨特S.汤普森特色:全新哈姆雷特地点:屠夫马戏团 4 名英雄组成的战队进行无阻碍的 PvP 战斗……冲击排行榜来展现你对英雄的指挥能力以及抵御不幸和暴力的能力解锁旗帜组件,用你的创造力来组装你自己的决斗纹章新的角斗士小饰品来制定战略……,在激战中战胜其他英雄斯图尔特·特伍德制作的欢快音乐主题,韦恩·琼制作的旁白妙语,以及由 Power

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学

无畏战舰(Dreadnought)

indienova.com/game/dreadnought

合理使用该能量是敌取胜的关键。 每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战……、图案、徽章和喷绘打造个性化战舰 精美着装,突出造型 – 美丽的服装和物品自定义设计舰长的形象化身

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

折射-开(Reflect-on)

indienova.com/steam/game/1394300

「Reflect-on」は体感型2人対戦VRゲームで、3D空間でホッケーのような新しいスポーツ体験ができる……飛んでくる球を手元のラケットで跳ね返して相手のゴールに入ればポイントが獲得でき、限時間内に多くのポイント……◆また、今後のアップデートにて実装を予している勝敗によってポイントが上下し、プレイヤーのランクが決まる

版本:Early Access


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