indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
spd这个数不断加1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果。……下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/game/block-slime-cave
此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作
indienova.com/steam/game/1028130
用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·高反应的格斗动作游戏。……特征·以1vs1的形式获得胜利的战斗模式·用点数对NPC战的胜者做下赌注的赌博模式。……·剑·枪·双剑·加特林枪等 富有个性的10种武器
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2779
因为我发现直接用STEAM平台测试更方便 上传到STEAM平台对于开发者或者测试员来说都更方便,因为只用上传……之后还要加STEAM的代码所以就不再额外的发试玩了。改动都直接改到Steam测试包上
indienova.com/u/a630042336/blogread/29236
dictionary.count ==02.如果你想遍历字典然后再赋值的话,不要用foreach,用for……not execute.虽然我不懂这是什么意思,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西
indienova.com/game/impossibubble
通过对里面的数字进行加、减、除或乘以防止它们到达顶部。并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……当您匹配一个目标时,您将获得金币,您可以用这些金币购买能量道具以帮助您活得更久
indienova.com/groups/post/29921
所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换
版本:Early Access
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