善心守卫者(Kind Heart Defenders)

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准备好着迷于令人上瘾的游戏机制,这些机制精心设计,你保持参与和成长。……即使冒险达到高潮,你会发现自己渴望更多,因为多样的任务和各种难度级别提供了无尽的挑战

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

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今天我也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么样

十二刻度的月计时(Lunar Timepiece: Shadow of Twelve)

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又或者一边享受悠闲的度假时光一边去攻略拥有着不同属性的角色们--怎么样,准备好了吗?

RPG之森(RPG forest)

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游戏的基础上进行无限制的地图和道具角色的拓展丰富的剧情是这款游戏亮点之一另外,它是完全开放的这意味着你可以一开始就去找boos怎么样

穿越到迷宫世界(穿越迷宫世界 Cross the Maze World)

indienova.com/steam/game/2869500

独立开发游戏,3d游戏,穿越到迷宫世界之中,探索,杀怪,解密这是一个怎么样的作品:独立开发游戏,3d游戏

穿越到迷宫世界(Cross the Maze World)

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这是一个怎么样的作品: 独立开发游戏,3d 游戏,穿越到迷宫世界之中,探索,杀怪,解密 未来: 未来会有更多更丰富的内容

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

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且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……这咱们中国玩家怎么联基?……这是一种高潮体验,也是针对有经验玩家设计的追求:受到伤害会导致能量重置,但是你必须冒受到伤害的风险才能吃到足够的金币

Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics

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如果并非从操纵游戏的角度,而是从游戏机制的角度来改进这个游戏,结果会怎么样呢?……我们需要准备好赢家赢,输家输。……总结 Summary作为游戏设计师,我们希望自己的游戏是具有高潮迭起攀升;我们努力游戏充满戏剧感

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

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“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样

版本:Early Access


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