indienova.com/u/com2us/blogread/34197
此次比赛吸引了众多观众的目光,精彩的对决让现场氛围达到高潮。……感谢所有玩家对此次比赛的关注和支持,正是有了你们的热情参与,才使得这场盛会更加精彩
indienova.com/u/xakana/blogread/26847
从正常打到残血(不残血不会玩系列),整出个“猴毛分身”给人个惊喜,结果没一会都被AOE秒了,这时候才终于用上掉落的……“赤潮”,不仅改变了攻击方式,同时遵循着“毛多弱火”的规则,再配合着激昂的唢呐和鼓点,把战斗直接推向高潮……战斗结束,cg中出现的真大圣又把剧情推向高潮
indienova.com/u/roysd/blogread/7863
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/steam/game/2138300
帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾薇郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?
indienova.com/u/angelheart/blogread/4676
怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!
indienova.com/game/nubla-2
如果时间停止,每个人的梦想和希望都将永远无法实现,会怎么样? 现在,你的目标将是时间
indienova.com/u/teapoly/blogread/11366
不得不说小球会想要往上爬太难了,感觉主角的小地牢正常展开应该不到十秒就叫人毙了才对。……想要给玩家一定的压力,不能让他们慢慢肝慢慢刷。但是直接的时间限制和随游戏内时间推进的难度比较难控制
indienova.com/u/fanye/blogread/11316
另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”……只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定
版本:Early Access
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