intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

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作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏基础设计过程:游戏愿景:作品志在还原一种追杀以及追杀,且同时包含局势变化的行为状态,本作的愿景非常简单……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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也就是说,into和其他传统的战棋不同的地方在于,敌方的移动动之后并没有进行攻击,玩家行动结束后,敌方才会进行攻击……我要攻击你的建筑,轮到你行动了,你要怎么才能化解我的攻击。……在典型的战棋游戏中,如果敌方把行动目标提前暴露会有一个问题,就是攻击的单位可以通过移动来规避

这不仅仅是一场未来的狂想

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当参观者置身在其中,大面积投影画面以及立体声配乐围绕时,那种“沉浸感”其他人应该是想象不到的。……《无穷之屋》,来自今日美术馆公众号机器是否会有思想呢?……至于艺术家们是怎么看待这件事的,之后我们会对上面提到作品的两个作者进行一个简单的采访,看看他们的想法

现代水面作战(MODERN NAVAL COMBAT)

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场上的单位可执行的任务类型非常多,从空中巡逻,到对海攻击;从空中预警到电子干扰。……4.多种多样的传感器及单位特征本作不同于其他RTS游戏,只有传感器探测到的目标,才可以被发现。……2020年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法

现代水面作战(Modern Naval Combat)

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场上的单位可执行的任务类型非常多,从空中巡逻,到对海攻击;从空中预警到电子干扰。……多种多样的传感器及单位特征本作不同于其他 RTS 游戏,只有传感器探测到的目标,才可以被发现。……2020 年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法

要塞:群雄割据 - 统帅之战 建立帝国(Stronghold: Warlords - The Mongol Empire Campaign)

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这个新战役 DLC 扩展了《要塞:统帅之战》基础游戏中玩的单人战役,在六个新任务中展现了跨越十多年的军事冲突……我们的猿猴战略家可以在被俘虏后模仿其他统帅的技能,从地图上的其他敌对统帅中随机选择自己的特技。……你也可以选择运送黄金,以防需要特别昂贵的城堡防御或军事学院单位

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以用包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色

百万凶尸(They Are Billions)

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建造围墙、门、塔楼与其他建筑来保卫聚居地并瞭望四周,别让感染者们“接管”你的聚居地!……我们设计的游戏引擎同时处理成千上万的感染者单位,最多同时容纳20,000名感染者。……感染的人会迅速跑去感染更多的建筑。必须及时扼杀感染,不然,他们会以指数形式增长,让一切失控

陌生人 Z(StrangerZ)

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游戏玩法:在这个有趣的沉浸式恐怖游戏中与朋友或其他玩家组队。……选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……在游戏开始时,幸存者将得到 2 把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户上并拾起,还有一把不能拾起的

版本:Early Access


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