indienova.com/u/intelheart/blogread/1194
作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏基础设计过程:游戏愿景:作品志在还原一种追杀以及被追杀,且同时包含局势变化的行为状态,本作的愿景非常简单……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的可扩展性非常丰富
indienova.com/u/0910420103/blogread/27209
也就是说,into和其他传统的战棋不同的地方在于,敌方的移动动之后并没有进行攻击,玩家行动结束后,敌方才会进行攻击……我要攻击你的建筑,轮到你行动了,你要怎么才能化解我的攻击。……在典型的战棋游戏中,如果敌方把行动目标提前暴露会有一个问题,就是被攻击的单位可以通过移动来规避
indienova.com/steam/game/1309780
场上的单位可执行的任务类型非常多,从空中巡逻,到对海攻击;从空中预警到电子干扰。……4.多种多样的传感器及单位特征本作不同于其他RTS游戏,只有被传感器探测到的目标,才可以被发现。……2020年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法
indienova.com/game/modern-naval-combat
场上的单位可执行的任务类型非常多,从空中巡逻,到对海攻击;从空中预警到电子干扰。……多种多样的传感器及单位特征本作不同于其他 RTS 游戏,只有被传感器探测到的目标,才可以被发现。……2020 年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法
indienova.com/game/stronghold-warlords-the-mongol-empire-campaign
这个新战役 DLC 扩展了《要塞:统帅之战》基础游戏中可玩的单人战役,在六个新任务中展现了跨越十多年的军事冲突……我们的猿猴战略家可以在被俘虏后模仿其他统帅的技能,从地图上的其他敌对统帅中随机选择自己的特技。……你也可以选择运送黄金,以防需要特别昂贵的城堡防御或军事学院单位
indienova.com/groups/post/102342
发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326
indienova.com/game/swordy
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以用包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色
indienova.com/game/they-are-billions
建造围墙、门、塔楼与其他建筑来保卫聚居地并瞭望四周,别让感染者们“接管”你的聚居地!……我们设计的游戏引擎可同时处理成千上万的感染者单位,最多可同时容纳20,000名感染者。……被感染的人会迅速跑去感染更多的建筑。必须及时扼杀感染,不然,他们会以指数形式增长,让一切失控
indienova.com/game/strangerz--1
游戏玩法:在这个有趣的沉浸式恐怖游戏中与朋友或其他玩家组队。……选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……在游戏开始时,幸存者将得到 2 把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户上并被拾起,还有一把不能被拾起的
版本:Early Access
总页数:50
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