zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去),在计算光照强度时,使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样?

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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而且,为了让玩家们感受到“游戏世界”这个整体,本关卡之间有地图房间存在的。……可能有这样几个原因:一发售于 FC 末期,D 商破解时间就更晚了。……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

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《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》的续。……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……-有时候,我觉得这个世界假装自己已经陷入了疯狂。-就好像,它想让我相信某些根本不存在的东西一样

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

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《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》的续。……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……-有时候,我觉得这个世界假装自己已经陷入了疯狂。-就好像,它想让我相信某些根本不存在的东西一样

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

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《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》的续。……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……-有时候,我觉得这个世界假装自己已经陷入了疯狂。-就好像,它想让我相信某些根本不存在的东西一样

亚恒:2017年的记录与总结

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另外一个原因这个游戏我比较能“看”得见它完成的时候会怎样,而且足够有创意和好玩的。……我决定让这个游戏成为我的处女,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

indienova.com/u/1149119967/blogread/26031

昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……卡通渲染嘛,描边一个很大的特征。……昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现的)。……嗯,理论上这样没错,但是这叫我怎么写呀

版本:Early Access


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