小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

诺娃独立游戏通讯 2025-#13

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依然是教程很少进入领域,大部分教程都是在教你引擎基本原理(这不怪教程),教你摆出卡牌样子,怎么做动画……而更多谈到卡牌效果,更多是一些偏玩家方向视频——这些视频也不会怎么谈背后代码原理,很喜欢一些主播……:守村人狗蛋儿作者引语:因为是业余时间制作,所以只能不定期更新进度目前只能基本移动攻击操作,后续会加入技能系统和装备系统

【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

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项目从去年9月份正式开始,作者也在itch页面上不定期更新内容。……最后说句题外话,这个16位像素风格加上进化主题游戏让想起了之前超任平台上由ENIX制作《46亿年物语……如果你喜欢进化题材的话可以去一下这部佳作,里面有许多有趣设定

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗比例,更参考了空洞骑士符文系统,来让玩家得以客属于自己战斗方式……能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善银河战士恶魔城类型游戏,但就个人而言这些改动并不是期望续能够给我……,更别提那重直往上提升画面水平,早就大大满足对这部续作的期待,希望未来Hollow Knight

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

indienova.com/steam/game/952120

4V4整回合模式,十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性是必须。……游戏在多玩家互动上是怎么处理?……游戏重战争策略,大幅度弱化无聊内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4武将单挑回合模式,技能丰富

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题剧情。……如今他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办私人教育。)……在定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤、发狂、胆小、危险、绝望、有趣

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

虽然不能体现目前全部技术水平,但是最次也就这样了。想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……,并不觉得现在游戏就可能别列入艺术。……非常认同视频里观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

今年和以往有些不同,从年初开始,在各大平台开了号,定期写开发日志,希望督促下自己,同时多少吸引到喜欢这类型游戏玩家……自己就关注了不少独立游戏开发者,发现关注他们理由很少是因为喜欢他在做游戏(当然也有喜欢)……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期写开发日志了,还是把难得精力花在真正想分享内容上吧

电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

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但是,这样一个使用命令行交互游戏却是一个实时运行非回合游戏,所以,基本上你打字速度越快,你就能反应得越快……让尤其失望是,由于本作的寂寂无名,到现在油管上都找不到这首主题曲 remix 版本。……可能很多人会问,怎么又偏偏是这个家伙,换个大Boss吧,不过你可能会很意外地发现,本作的主角,你扮演的人物

版本:Early Access


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