游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这也是采用方案优点: 效率高; 平台适应性好; 可以控制Inking线条粗细。……关于SSAO我的第四篇文章有过介绍。……为了让整个特效更加有层次感, 选择方案是分别计算点积大区域和点积小区域来颜色信息

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关游戏介绍文章以外……开始这项目的契机源自于我对大多数现代 RPG 游戏设计失望。……本游戏结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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当遇到如下图情况时问题就出来了。捡不到被箱子阻隔掉落物了!!!!……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理模拟技术尚未成熟……想干脆直接改变箱子碰撞体大小就好了,当玩家碰撞箱子时候,碰撞体缩小一些,还有碰撞再缩小一些,直到没有则恢复

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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由于我确实没怎么接触过它们,也不好随便乱说,所以只好通过另一种方式将它们名字告诉你们。……上一是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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——“复习了3个月,是冲着考100分来,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……我查了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间变成了被质问角色。不过质问人还是。……不过还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下一个人,会怎么样?……、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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总共加起来怎么也比之前 5 关长不少。……出色画面和丰富关卡,导致后来第一次见到这款游戏时候,还以为是哪位神人将 GBA 上梦之泉做到……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)

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中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石。……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

版本:Early Access


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