勇者也要闯魔城

indienova.com/g/rehad

但因为核心玩法的计算已经修改,所有关卡设计全部更改了!!而且也加入了新的玩法!!!……当夜晚感到疲惫时可以打开游戏的唱片机,闭上眼睛,听着里面的唱片发发呆,感受幻想世界的美好;当你精力充沛

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服的不一致的时候

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

2.新颖的演出我第一次在galqq聊天页面的,极有真实感,不过设计可以在调整一下,字太小了看得很吃力……还是说,这相当于原子论在感情的应用。感情原子论?哈哈,这个问题挺有意思的。……15.游戏简介怎么写这是steam的游戏简介。下面做点写作练习—— 这是故事。这是单恋故事

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……不过,还记得我们说过存在的问题吗,”比如玩家、地面的瓦块刚好在这外圈,这时候就不能允许在外圈对应的瓦块上进行修改……原有框架搭好了,在其基础上更改就是这样方便

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……不过,还记得我们说过存在的问题吗,”比如玩家、地面的瓦块刚好在这外圈,这时候就不能允许在外圈对应的瓦块上进行修改……原有框架搭好了,在其基础上更改就是这样方便

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……离一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……我们计划在这个月末完成所有关卡的搭建工作,然后开始做一些正式化版本的修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果、光照等,这些就像蛋糕的糖霜

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程

最后的木头(Last Wood)

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新浪微博:最后的木头、GameraGame ◎《最后的木头》玩家交流 QQ 群:711717298◎ 微公众号……在这个经历了大陷落的世界,绝大部分的陆地都消失了,只剩下一些零星的岛屿。……帆船与探险使用船桨、帆甚至是舵来航行,并登陆岛屿收集上面的物资,探索旧世界的废墟或其他物种的神秘神殿

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

记忆的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢……后面的故事就如你我所见,梅原用“野兽”一般的嗅觉捕捉到了可能性,面对现场嘈杂的环境和胜负边缘的心理压力

版本:Early Access


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