indienova.com/game/varion--1
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......◎ 向前冲击来避开敌人的射击,把它们扔回去
indienova.com/game/varion
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......◎ 向前冲击来避开敌人的射击,把它们扔回去
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……把时间与内容结合形成一段历史,再把一段段历史串联起来,这就是时代
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……把时间与内容结合形成一段历史,再把一段段历史串联起来,这就是时代
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
这一类mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一下,bug修正一下,或者是增加新的故事情节……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
版本:Early Access
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